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https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/282.html
堀江伸一 宣伝 http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.html リンク先は神戸大学のサイト、数学の授業映像が100時間分以上掲載され誰にでも閲覧可能となっている。 大学の数学授業をそのままみることができるので、公開講座のような中途半端さもなくそこそこのレベルまでしっかりと学べる、趣味の数学好きにはありがたいサイトです。 (ファイルがかなりでかいのでダウンロードに時間がかかる、ごく一部の動画がいつまでもダウンロードされないなど問題があるが大半の動画は普通に見ることができる)。 その他の数学授業の動画サイトについて紹介しているページ。 http //cc1.math.kobe-u.ac.jp/pukiwiki.php?2010-01-05 2010/1/19 昨日も考えた風船式建築法。 結局俺のオリジナリティなんて欠片程、パクリだな。 建築過程がレトルトパックや炊飯釜の製造方法、蟹や昆虫の外骨格の成長方法と同じ、ぼくの考えた建築法なんてこれらのパクリにすぎない。 だからオリジナル性は皆無っと。 さてこのネームの練り直しだが、昨日東京ドームについて調べると大気圧はとてもでかそうと実感、空気で膨らますのもいけるなと実感。 というわけで設定を練り直してみる。 今回は掲示板投稿ネームとして書き出したわけでもないし相談できる相手もいないのがつらいところ。 アドバイザーとしていろいろな人の名前を乗せる瞬間の幸せといったら。 自分以外の人の記憶に残ったと認識できるし、アドバイスをくれるくらいアイディアを面白がってくれる人がいたって確認が取れる、それに別の人の意見は違う視点が入ってきてアイディアに力がでる、やはり人と協力できたりはとてもありがたい。 まあ、今回は完成するまで徹頭徹尾一人で作るんだけどね、いつか他の人からのアドバイスを加えアドバイザーの名前を増やしたいところ。 理想を言えばこのネーム、アドバイザーの欄が激長になったりする日が夢だな。 まあ、個人的な妄想を語ってもしょうがないのでネーム、ネームっと。 風船式建築法(漫画用ネーム) 小さな気球サイズの折りたたまれた袋を数枚用意する。 この数枚の袋が建築物の外皮となる。 袋は膨らむとかまぼこ形となる形をしており、空気を入れて膨らますと風船のように膨らむ材質である。 まず一枚袋をとりだし、綺麗に広げ、袋の口に四角い枠の型をはめる。 この袋が最外壁となる、これを外壁袋と呼ぶ。 次の袋を一枚取り出し同じように展開し、これをゲル状の硬化剤に漬け込む。 袋をとりだし均等に硬化剤がつくようにしたら、このどろどろ袋を外壁袋の中に棒で押し込む。 どろどろ袋の口近くを外壁の口に固定。 大きな袋の中にどろどろ袋が入っている構図となる。 どろどろ袋の口をすぼめ、どろどろ袋に空気を送り込んで一気に膨らましていく。 こうするとどろどろの袋と外壁袋が密着しながら膨らんでいく。 このとき同時に外壁とどろどろ袋の間の空気を抜いていく。 ポテトチップスの袋に空気を入れて膨らます要領である。 (この作業が一番難しい、外壁の基本骨格となるうえに空気の抜き加減を間違えると気泡ができるから) 膨らまし終わったなら、どろどろ袋の硬化剤が固まるのを待つ。 これで外壁一層完成。 後はこの要領で、次々と袋を硬化剤に着けては、外壁の中に入れて膨らましていく。 これを十分な回数繰り返していくと外壁袋はどんどん分厚くなる。 壁は硬化剤と袋の多重構造となり、床は空気により十分な圧力をかけると思ったより均等な形となり建物の外壁や内壁が自然と出来上がっていく。 内装1 次に内装である。 最初に外壁袋に取り付けた枠、ここにドアをとりつける。 窓や水道管や電気のコードなどは穴を開けてそこに取り付け穴の隙間は普通にパテやコーキングでとめる。 後は配管をつなげて、ユニットバスや電化キッチンを設置。 ベットや書棚やクローゼットを搬入して出来上がり。 内装2 基本は洋風の靴をはいて入る形式の生活スタイルを想定していますが、たたみ敷きの床パネルなどを搬入接地すれば即座に和風の生活も可能です。 おまけ この商品は軍用の短時間敷設施設から日常品まで幅広くお取り扱い、お電話はこちらまで***-****-****。 著作権一覧 アイディア製作者 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 堀江 伸一 元ネタ 炊飯ガマやレトルトパックにおける多層構造の製造方法、ガラス製品製造工程の膨らまし作業、蟹や昆虫の外骨格の成長方法などを参考にした、なので私のオリジナルではないです。 2010/1/18その2 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門 予備知識 代数の初歩の、3-2映像を見る。 この辺の授業になるとちょっとついていけなくなってくる。 昨日みたテイラー展開とはまったく違う、なんだか難しくてでてくる単語もよくわからない。 厳しい! 2010/1/18その1.5 漫画用ネーム、風船式建築法の設定(現実にはできないと思う) 大袋と小袋の2つの袋を用意。 大袋が建物の最外壁に小袋は内壁になり、大袋の中に小袋が入る。 袋は小さな気球並みにでかく膨らむとかまぼこ型金属繊維が編みこまれており、圧力が駆ると風船のようにふくらむ素材でできている。 二つの袋は別々に穴が開いており、大袋と小袋の間に溶液を流し込める穴と、小袋の中に溶液を流し込む穴が開いており液は漏れない。 まず小さな袋を遅乾性凝固材に漬け込み小袋の表面に凝固材を均質につける、この凝固材が後で外壁の役割を果たす。 大袋のなかに、こうして作った小袋をいれ袋の口をかな口で固定しかな口をしめる。 風船の中に風船の入った2重風船の要領で、内側の小さな袋にはもちろん凝固材がべったりついている。 小袋の入れ方であるが、これはシンプルに行う。 大袋の空気穴からロープを入れ、反対にある金口からロープを出しこれを小風船にくくりつける。 ロープを引っ張って小袋を大袋の中に入れていく。 まず外側の大袋と小袋の隙間に空気を入れて外の袋を膨らます。 膨らまし終わったら、今度は内側の小さな袋に水を流し込んで内側の小袋を膨らます(空気でも何とかなるかもしれないけれど圧力不足になるかもしれないので液体のほうがいいかも?)。 小袋を膨らましながら同時に、外側の大袋からゆっくりと空気を抜き両者がぴったり引っ付くところまでこの作業を行う。 後は、この状態を維持し凝固材が乾き硬くなるまで待つ。 これで外壁の完成、水を抜く。 後は室内が平らでないとイヤという場合は床ぱんでも室内にいれて完成。 建物の出入り口は、袋の閉じ口となるかな口の部分をドアと取り替えることで達成。 壁の厚みが足りない場合は、内側の袋の数を増やして多重構造にすること。 このアイディアはなんというか漫画の世界です、はい、現実にあったとしても1/10サイズミニチュア実験レベルが行われておわり、そんな世界だと思います。 漫画レベルで気になる問題点 建築の基準となる水平の確保が難しそう、逆に言えば水平を別に確保したり水平が保障される形の袋(風船)を作ればいいということかも? 素材が均質なものはひび割れが怖いけど、鉄筋コンクリート的ななにかが作れないかなあ?形状記憶合金を使うとか? 内側の風船を膨らます賢い方法ってなんでしょう? 小袋(風船)をたくさん用意して一層一層を薄く作るとか、こうすれば風船を膨らますときの圧力は小さくすむ、すると凝固材にはさまれた小袋は凝固の途中で解けるくらいで調度いい、これなら金属繊維部分だけがのこり自然に鉄筋コンクリート風味の建築ができたりしないかなあ? 名前 コメント すべてのコメントを見る 2010/1/18 今日はちょっといつもと違う地区での面接。 僕が普段は行かない加古川の北のほう、網引にある工場団地での面接。 朝8時出発のJR加古川線の電車に乗り北に向かう。 電車に乗っているちょっと北に出るだけで温暖な加古川から外れた風景になる。 加古川市内ってあったかいだなあと実感。 わずか6駅北に進むうちに気温が下がり川からはあ朝霧がたち込め、五里霧中、電車から降りて道を歩けば平らな畑の中を歩くことになる。 晴れていれば四方に小さな山が見えるはずだがそれすら霧に隠れ見えるは畑ばかり、視界が隠され畑しかみえないもんだから無意味に畑が広大に感じられた。 結構歩道の整備された道路を歩く、霧のせいか結構寒い。 網引駅前では平らな畑の中にとても小さな無人駅、遠くの小高い山の上にどでんとそびえる工場、背後にはみすぼらしい住宅地と駅前の最小装備とはこれですよといわんばかりの小さな売店、ちょっと漫画チック。 面接先の工場は綺麗に整備されて、どこも見通しがよかった、とても作業はしやすいだろうけど冬は寒いかもしれない? 面接は当たり障りもなく会話して終わった、まあ受かっても交通費やお弁当代を引くと恐ろしく低い日給になってしまうので気乗りがしないというのはあるのでこんな感じかなあ。 次の面接いこっと。 弟の堀江健二みたいに無遅刻無欠勤正社員になれるわけでもないし、高望みはしないけど、それでも最低レベルの日給は確保できたらいいなあ。 2010/1/17 講義 高山信毅 内容 "JavaScriptによる Taylor 展開の近似計算" QuickTime, (62M bytes, 約50分) ソース turon-2006-06-09 学部1年数学通論講義 の授業映像を見る。 さすがに大学1年生向けだけあって気楽で簡単。 有限のテイラー展開の数式をS=C1+C2+、、、+Cnの形で表す。 mを適当な整数としてCmとCm-1の間に Cm/(C(m-1))=K の形(kは変数を代入される数式)であらわせるとき Cm=(Cm-1)*K の形となるので この形式を持つテイラー展開を for i=0 to n s+=c c*=k(i) next という形で綺麗に表すことができる。 初歩の初歩だねw arctanのテイラー展開も紹介されるが式形が難しいらしく割愛される。 一番原始的な方法はtanがSinとCosのテイラー展開の商で表現できるので、そこからTanの逆関数を求めることだよね? 有名な方法や教科書的な方法は何でしょう? 他にe^xのテイラー展開も紹介。 テイラー展開の中では一番シンプルな式形を持ったやつかもしれない。 これを導き出す手順は難しそうだが公式として丸暗記するだけならシンプル。 漫画向け謎のジオデシックドーム建築方法。(あくまで漫画、素案、大幅飛行) 大風船と小風船を用意する。 風船とあるが丈夫なゴムとプラスティックの中間のような材質。 2つを同時に膨らまし大風船の中に小風船が入るようにする。 大風船の中に小風船が入る2重風船構造。 小風船を膨らます。 ある程度膨らんだところで壁や床の骨組みを小風船内にいれ、さらに膨らます。 大風船には開封可能なキャップつきの穴が複数開いてあり、そこから小風船と大風船の隙間の空間に溶液を流しいれ、さらに小風船をふくらます。 小風船と大風船の間に閉じ込められた溶液は、小風船のふくらみに応じて隙間に均等に分散されていく。。 この溶液は植物細胞内部における水に近い役割を果たす。 なんとなく子供が、現実にできそうと錯覚しそうでしかも微妙に製造過程が面白いみたいな。 2010/1/16その2 http //maps.google.co.jp/maps?f=q source=s_q hl=ja geocode= q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC sll=34.749476,134.886982 sspn=0.005783,0.011373 ie=UTF8 t=k hq= hnear=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%EF%BC%92%EF%BC%93%E5%8C%BA ll=-33.592333,120.034304 spn=0.011761,0.022724 z=16 iwloc=lyrftr com.panoramio.all,13592884547018920578,-33.57864,120.053315 brcurrent=3,0x0 0x0,0 lci=com.panoramio.all 広大なオーストラリアの平原。 果てしなく広がる農業地帯ではどの畑にも農業用のマシーンが走り回った後が残っている。 作業の履歴が足跡のような様を見せ、作業の手順を推測するのは面白い遊びだ。 2010/1/16 弟の健二がVS.Netを買いにおでかけ、ようやくパソコンが空いて使える。 仕事場で使う言語なので独習したいらしいが大丈夫だろうか? .NetはScript系言語と違って本格的な言語、機能も多く学習時間は長くなる。 よくわかる本に書いてあるような基本機能を覚えただけじゃプログラムはできない。 それが基本にあってそのうえでクラスを高度に組み合わせたプログラムとかいるんじゃないかと不安になる。 ちゃんと勉強できるのだろうか? 会社独自の拡張クラスとかも覚えるんだろうなあ。 雑誌に弟の会社の製品、次世代の高性能ナビゲートGPSが紹介されていた。 守秘義務の範囲内でしか教えてもらえなかったのでわかりにくかった話も商品で見るとなかなか。 とりあえずパソコンが使えるようになったので 神戸大学の計算代数入門の授業映像の続きを見る。 2010/1/15 http //studiopeak1.at.webry.info/theme/cea8ca9f12.html 半球型ドーム。ジオデシックドームの解説ページ。 ふーん。 5角形と6角形で構成された準正多面体の半分、、サッカーボールの表面に多角錐をくっつけていくイメージだなあ。 それにしても微妙な角度によるパネルや材の加工、素人がやったらずれが怖そう。 最低でもセミプロが必要だな、これ。 他に半球状ドームに風が当たったときのデータとか見たけど、風があたったときの軸力が連立一次元方程式で解けるとか思ったよりシンプルなのね。 解析結果を3DCGで見たいかも? データを3Dの各地点にMapして表示するプログラムとか書けたらなあ。 構造計算とかできると、こういうの読んでも違うんだろうなあ。 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門[2-2] 行列で多項式の問題を解くところをみる。 プログラムで書いたらどうなるかがでていたが、プログラムなら手順が具体的でわかりやすい。 ただ抽象性が低下するのね。 2010/1/14その2 当Wikiを見てくださっている50人程度の常連さんへ。 管理人はこのサイトで、小説や小説用のネームを書き溜め、コラムの習作なども掲載しておりますした。 小説ならギガンダム討伐や短編小説の世界設定のアイディア。 コラムというのはPixivの課金システムと同じアイディアをPixivより先に提案したものを再掲したとかその程度のしがないものです。 ですが、欠片もレスポンスや反応がない状態なので何かやる気がなくなっています。 一言で言いますと私のWIKI当分ネタは上がらない状態です。 そのうち復活するかもしれませんが、日常をつづったしょんぼり日記が続くと思いますので、当分何もないです。 ネタもないのにアクセスしていただくのは非常に申し訳ない。 というわけで常連の皆様ありがとうございました。 管理人としていえるのは上記神戸大学のサイトを宣伝してくださる方、リンクを張ってくださる方歓迎、それくらいです。 今読み返すと自分、レベル低い設定作っていた、穴があったら入りたいレベル。 小説用の設定だから作品の中で使いやすいように細部は決めない大雑把に作る、という方針があったけどそれでもちょっとよわかったかも。 ちゃんと履歴の残る新しい課金Wikiに移って一からやり直すのもいいかもしれない。 読み返すとうちのサイト絵師さんの絵があるページだけアクセス数が伸びている、僕みたいな弱小サイトでアクセス数1000超えとか絵師さんの実力としか思えない。 絵師さんのおかげだな。 とりもなおさず今いえるのは絵を描いてくれた絵師さんやコメントをくれた皆様に感謝です。 感謝リスト 【語り】したらば総合-2【妄想】掲示板の皆さま。 Pixiv登録 板前さん お披露目場外掲示板投稿No6185、山明さん。 オ披露目場外掲示板(仮)のすれでコメントをくれたJUNROさん。 http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/221.html Pixiv登録TRBRCHDMさん http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/258.html Pixiv登録kixyoさん Pixiv登録がん丸さん。 Pixiv登録whatさん http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/230.html 後2ちゃんで感想をくれた方々にも感謝。 というわけで感謝も終わったので日常日記。 http //www.panoramio.com/user/2627154 普通に綺麗な写真を掲載しているページ、日本を再発見する。 ここで面白い写真を見つけた。 タイトルを倒れた人型ロボに変更すると、一発ネタです笑えますw http //www.panoramio.com/photo/18671462 2010/1/14 さてなんだかようやく2010年って気分になって気がついたのが、、、日記の日付。 日記のページのタイトルが2009年1月という日付になっていた。 なんという長大なボケ、絶望した、自分のぼけっぷりとアクセス数がのびているのに誰も突っ込まないネットの無関心ぶりに絶望した。 ま、弱小個人サイトだからいいんだけどね、でもこんな恥ずかしいミス二度とごめんっと。 自サイトの履歴をまとめるときは記憶に頼らず@Wikiの更新日付と参照しなおしたり、ポカミスがないか再チェックをやることにしよう。 Wikiや掲示板の日付とか客観的な資料と照らし合わせりゃいいか。 ページ上部にある 表示 このページの編集履歴でページの更新日付を必ずチェックっと。 今日は 講義 野呂正行 内容 計算代数入門 --- Risa/Asir による入門 の2-1を見る。 今日見たのはGCDによる分解の例。 GCDによる一変数多項式の分解、これは高校数学の延長でそんなに難しくない。 行列の分解も細かいところを気にしなければ大体わかるっと。 当分は習うより慣れろでいこうっと。 2010/1/13 ようやく2010年って気分になってきたなあ。 漫画「とめはね」どうよ? あれは買うときの安心感だな。 「とめはね」のいいところは、買うときと買った後。 普段あまり漫画を買わない人が本屋の漫画の棚に行っても、あまりに種類が多く何がなにやらわからない。 その点「とめはね」は書道でありNHK的である。 買うときわかりやすく安心感がある。 買った後、他人の目に触れても恥ずかしくないし、そんな漫画を読んでいるのと白眼視もされない、日常のTPOに見事に適応している。 作品は絶対に冒険しない事が大事で、作品が面白くなくてもこの条件を満たすだけで一定の購買層が期待できる。 それである程度以上作品が面白いのだから、まあ100万部はいくわけだ。 面白いは面白が、100万部超えの作品に思えない。 でも100万部を超えたということは、きっとそんなからくりに違いない。 2010/1/9その2 ちょっと今日は気分を変えて http //mathsoc.jp/videos/2007nenkai.html ヤング図形の漸近挙動をめぐる調和解析と確率論の話題 という授業映像を見る。 ネットではこの手の公演といえば大体英語公演で日本語による数学の公演映像は無いように思えるが、あるところにはあるのだ。 見ての感想。 ヤング図形はさわりしか理解できてないのでよくわからない。 計り方がいろいろあるとか、ヤング図形の表現方法がいろいろあるとか、極限の場合がどうとかおぼろげであいまいにしか理解しかできなかった。 でも、まずはわからなくても空気感を覚えるのが大事なので、今回は慣れである。 2010/1/9 日記の2010/1/5~6に間違いがあったので訂正。 小説ギガンダム討伐、最初に作成を始めた時の日付に記入ミスがあったので2008/12を2007/12に戻した。 正月ボケってやつだな、恥ずかしい。 後製作履歴をきちんと付加し、細部の訂正や追記を行ってみた。 2010/1/8その2 下記文章はは2ちゃんのプログラマ板に先に投稿したものを推敲しなおして再掲。 2ちゃんに投稿された文章の著作権は全て2ちゃんのものになるはずなので、推敲したといえど著作権の半分以上は2ちゃんに属することとなる。 最近大きな書店に行って気にかかることがある。 技術や向けの専門書、準専門書の本棚の中でたった一箇所だけ周囲から浮いている場所のことである。 それはプログラマ向けのコーナー。 他の技術系の棚とあきらかに違うのである。 普通この手の技術や向けコーナーというのは、初心者向け本から高度な本までバランスよく並ぶものだ。 だが、プログラマコーナーだけが違う。 なんというか隣にある工学の棚、その隣にある医学書の棚、さらに隣にある何かの技術について解説した棚と比べたとき、よくわかる。 貧弱なのである。 専門家やプロ、高度技術という感じがしないのである。 初心者向けの本ばかり並び、どれをみても代わり映えがしない。 ためしにプログラマ向けの棚で何冊か本をとってみよう。 FormにTextBoxを張る方法や2次元配列の解説が何百ページもかけて解説されている本にあたるはずだ。 そして、そんな本がずらずらと並んでいる。 プログラマの方ならお分かりだろうが、これは中学生でも学習できるレベルである。 プログラマでない人にもわかるようにいうと、大工でたとえれば犬小屋つくり(簡素版)の作り方について解説しているレベルだ。 その後は、お決まりのスケジュール管理表か低レベルなゲームを作る本、簡単簡単低レベルのオンパレード。 そしてそれより高度な内容になると突然ぱたっと本の種類が減り書籍の値段が跳ね上がる。 これではプロは育ちにくい。 昔ほどではなくなったものの、技術屋を揺籃する土壌の一つである書籍が貧弱すぎ、あまりにも低レベルといえるのではないだろうか? 低レベルな書籍を情報源とし、技術的に高度なプログラムの仕事をとり逃してしまう。 技術的に難しい問題に対処する能力が低いためにデスマーチが生まれやすい。 そんな傾向を生み出しているような気がするのである。 この問題は私の知っている本屋でも同じだが、あなたの近くの本屋でも同じ状況かもしれない。 日本のITが弱いといわれるのは、デスマーチが生まれる原因の一つはこんなところにあるのかもしれない。 ;注意 そうはいうものの著者は初心者向けの本には一定の評価をおいている。 これがないと学習や教育がうまくいかないし、基礎の上に応用があるからである。 ただ洪水のように初心者向け本が流れている状況については疑問を持っている。 基礎はどの本でも一緒の内容なのに種類だけが増え、本当に種類が必要な中レベル、ハイレベルの本が駆逐されているのではないかと感じているからだ。 応用は種類が多いために再分化され発行部数が稼げず、初心者向けは本当の初心者も相手にできるので安定した収益をうむというのはわかる。 だがこれは経済学でいうところの市場の失敗だろう。 今日みた授業映像 神戸大学のサイトで 講演 國分雅敏 内容 曲面の微分幾何 --- 計算から眺めるいくつかの話題 --- の授業映像を見ようと思ったら隣で家族が見ているTv番組に音がかき消された。 音を上げたら文句を言われるのでみるのは明日にしよう。 2010/1/8 小説の参考にと今日は久しぶりに漫画雑誌を買ってみたり。 最近のセンスってどんなんだ? という恐ろしくおっさんくさい魂胆の元購入、もう流行とか先端とかそんな時代じゃない、アマゾンの昆虫に種類がたくさんあるように作品の好みも分化している時代なのにね。 前回漫画雑誌を買ったのが2週間ほど前でそんなに古くもないが、その前が3年ほど前なので恐ろしく久しぶりである。 ヤングエースにサンデーGXに月間少年チャンピオン、シリウスに少年ジャンプにガンガン戦、ガンガンにウルトラジャンプにジャンプに少年A。 しめて計4800円、恐ろしい無駄金である。うーん、当たり外れよくわからないまま買ってしまった。 とりあえずヤングエースとチャンピオンとサンデーGXを消化。 感想は、チャンピオンはキャラ以外描かないし画面が単純。 ヤングエースはグダグダだけど萌えがあればいいとか? GXは安定感のある漫画中心だな。 それぞれの漫画ごとに個別の感想はあるけれど書いてもしょうがないので割愛。 ただ鉄道3人娘の恐ろしい切り貼り振りには脱帽。 今日の授業映像はトポロジーの市民公開講座 理学部公開講座 トポロジーの考え方 ~柔らかい幾何学の話~ 石川 剛郎 北海道大学理学部 2009年8月2日 http //ocw.hokudai.ac.jp/OpenLecture/OpenCampus/2009/Science/index.php?lang=ja page=movie movie=01.flv を見る。 感想 うーん、公演へた。 声が甲高くて聞き取りづらい。 写像や位相といった概念の導入や準備、専門用語を使えないせいかなあ、こんなのがありますって羅列しているだけでぜんぜん体系だってないの。 こんなのがありますと、どう楽しいのか、どんな風に綺麗に扱えるのかそういったところが感じられない。 この公演じゃ、提示された事実がなんなのかもよくわからないだろうし。 いたるところ基礎単語の解説、イラスト付辞書の読み上げ、それ以上のものという感じがしない。 事実の羅列が概念で綺麗につながるような公演を聴いてみたいところ。 今日見つけた面白命題 Gを群とする。Gの位数が素数ならGは巡回群となる。 2010/1/7 、、、モンスターハンターでハンターライフを買うかどうか悩む。 ユーザー相手にわらしべ長者遊びをするのに、お試しモードではできないかも知れないのが悩みどころ? 1470円は安いのだろうけど、わらしべ遊びのためだけに買うのは微妙な値段である。 しょうがないので、後日に回して、今日は http //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/taka/video-ja.htmlサイトで 超幾何関数の変換公式と平均反復 の授業映像を見る。 2010/1/5~6 今日はギガンダム討伐の再チェックや著作権関連の見直し。 2007年12月ごろから着想があって、2008年7月ごろ全体の骨格が決定、その後は飛び飛びでちまちま作品を書いていたものの、最近は書こう書こうと思いつつずーっと手付かず、久しぶりなので思い出しつつ、創作に必要な作業を洗い出しと章割の再考をしとこ。 当WIKIに著作権の記載漏れがあったのでページ末尾に著作権を記載、手前はギガンダム討伐のシナリオ再チェック。 大原則 子供向けなので、できるだけ簡単に描く、難しい話はできるだけ切る。 とりあえずここは作業目録なので自分がわかればそれで十分。 第一章 第一章前半は後回し。 惑星間連合たるEAF(悪役の帝国)とADF(民主主義風味の同盟部隊)が生まれた経緯とか世界設定とかの描写。 第一章後半。 EAF一の巨体と戦闘力を誇る最強のロボギガンダム、異世界よりきたる人類製の巨大サイボーグである。 彼から物語が始まる。 その彼がいかにして、C21世界に迷い込み独裁と帝国性をしくEAF(悪役の帝国)に所属するにいたったかの描写シーン。 最大最強というのは独裁者にとってはトロフィーのようなもの。 EAFでトロフィー役を担わされたギガンダムの、EAF総大将のお飾りとしての日常と異邦者としての2つの日常を描く。 異世界の技術を手に入れるためギガンダムの完全分解を主張するEAF幹部ケミカルと、異邦者の人格権を認めようとするEAFオオガタナ派の派閥対決描写を加える。 巨大で見栄えがいいということでEAF要塞の門番役をしたり、C21世界で知り合った連中との会話を通じて1000年前のC21世界を細かく知り世界になじんでいくギガンダム。 このなじんでいくシーンを通じて世界設定を上手に読者に伝える。 (何しろ原作のC21は設定皆無、1000年前の大戦にいたっては大戦争があったという短い文章以外なにも世界設定がないからここ大事。) その後、オオガタナ派閥の長のオオガタナの死によるEAF内部の派閥争いとそれに嫌気をさした各国政府の離反でEAFは弱体化。 勢力の弱まったEAFは帝国としての版図が縮小。 貴重な鉱物資源を産出する砂の星への影響力が低下する。 これを打破するためEAFは砂の星へのギガンダム投入を決定。 ギガンダム出撃シーンへとつなげる。 ギガンダムを砂の星まで送り届けるために集められた部隊の描写。 第2章前半 砂の星での貴族同盟会議のシーン。 ADFにつくことを決定した貴族達の熱気で会議は友好的な雰囲気に包まれ、対照的に砂の星に出張しているEAF外交官達の不遇を描く。 昔の貴族や領主のパーティや、18世紀あたりの帝国とかを参考に欧州と中東のちゃんぽんで(著者的には民主主義のほうが好きだけど小説だからね、砂の星は戦国乱世のイメージでいきます)。 第2章後半 海の星駐留のADF突撃海兵部隊の休暇、サーフィンシーン。 サーフィンで盛り上がるシーンなのでサーフィンテクやスケボーテクをいろいろ調べる。 EAF宇宙艦隊接近の報を受けた部隊が宇宙港に向かうシーンは、エンジン付サーフボードだけで宇宙港までいくのでなく、宇宙港へ向かう海上船舶に飛び乗るシーンへ変更。 牧歌的なデザインの船と作戦前の高揚感を描写したいので、そのイメージにあう船舶について調べておく。 敵部隊接近の報を受け、宇宙港へ向かう味方部隊、このシーンの主役となるサスペクもエンジン付サーフボードをかり宇宙港へ。 海上の波を追い抜き、船舶へ接近、波の背をジャンプ台に見立てて大ジャンプ船舶へ、空中で足元のサーフを手に取りくるりとサーフを一回転、船舶の上に見事着地。 としておく。 第3章前半 宇宙戦闘のシーン。 アステロイドベルトでのステルス戦闘機VS大出力戦闘機の対決。 戦闘シーンの参考は、ミサイルを持った人工衛星同士が軌道上で戦ったらどうなるかというイメージ。 それに、戦闘機のスキンをかぶせたイメージで描写。 人工衛星の軌道って微分方程式を6本式を立てたりするんだよな。 人工衛星についてよく調べておくこと。 第3章後半 海の星軌道上での艦隊戦の描写。 歴史上の海賊戦とかを参考に。 第4章前半 砂の星軌道上でのサスペクとギガンダムの戦い。 サスペク操る竜と呼ばれる大型兵器と異世界よりきた超大型メカギガンダムの戦い。 複数の竜が宇宙をかけ、竜がシンクロして動きその間に高電圧電磁ネットを張りそれを使ってギガンダムに攻撃を仕掛ければ、ギガンダムは竜をミサイルやレーザーでそれをつぶしていくシーン。 結構戦闘描写は細かいがここでは書かない。 戦いの末ギガンダムが勝ち、サスペクは地上へ落下、サスペクを破ったギガンダムは砂の星へと降下していく。 第5章前半 砂の星に降り立ったギガンダム活動開始、砂の星の要塞群を怪獣映画よろしくつぎつぎ陥落させていくシーン。 ここらへんの参考資料は近代の基地戦に関する資料と中国の城塞戦に関する資料を、ここから先の砂の星のイメージは三国志が混じる予定。 第5章中盤 ギガンダムに敗れて地上に落下するサスペク。 そんな彼をグランバズが地上から見上げるシーン。 このシーンはホバーロボグランバズがそのホバー能力を使って、辺境の村で子供の遊び相手をしているシーンを最初に持ってくる。 第5章後半 砂の星へ落ちてしまったサスペクは元EAF部隊現山賊すれすれの独立勢力の捕虜となり、独立勢力の基地に収容される。 基地内ではサスペクをどの勢力との交渉に使うかでもめている。 捕虜となったサスペクは懐に忍ばせた蛇型ロボで基地内を偵察。 脱出の目を探る。 このシーンの真意は蛇の目を通してEAF部隊の日常を描くこと。 EAFから独立したといえどEAFにいた頃の習慣は抜けてない、そういう基地内での日常シーンが描写される。 最後に牢屋の鍵と脱出経路の2つを見つけたところで偵察シーンの終了、それと時を同じくサスペクを助けに来たホバーロボグランバズの大暴れシーン。 グランバズのアクションはクンフー映画張り。 大出力ホバーで自在に空中を飛び回る超軽量型ドム、ホバー装備で宙を駆け回る軽業師といったイメージで描写。 第6章前半 基地を壊し続けるEAFギガンダムに対抗するために、ADFは指揮官ヘラクレイガーの出撃を命令。 両手より連続闘気弾を発射して雑魚を蹴散らし、背中に背負った剣は強力無比。 指揮官としても一流。 そういうロボである。 ADF本部のある緑の星ポイーンよりギガンダム退治のため、砂漠の星の混乱を沈めるためヘラクレイガー指揮下の大艦隊が出撃。 このシーンはローマ帝国を参考に。 第6章後半 ヘラクレイガーの出撃とともに兵力の手薄となったADF本部。 この間隙を縫ってEAF特殊部隊によるADF本部中枢部へのテロが始まった。 このシーンは、マニア向けの各国特殊部隊映像集のようなものを参考にする。 EAF新兵器、ナノマシーンを含んだジャミング機能のある煙が本部に立ち込めるなか、高度に訓練された部隊が次々と基地機能を掌握していく。 システムのクラック、内通者、制圧手順の手際のよさ、この計画は何ヶ月にもわたり準備されていたのだ。 この危機を救ったのは、、、 第7章 前半 海の星にいるヤシノミムシ達の冒険シーンの描写。 ここは童話調で悪がき風味で描写。 ヤシノミムシはポケモン風のキャラで群体、普段は丸っこいかわいい系。 大勢で合体するととても強くなる。 合体後の姿形は海中では鯨、陸では4足獣、強力な体当たりやビーム攻撃ができる。 砂漠で捕虜になったサスペクをきいたヤシノミムシたちが、砂漠の星へと向かうためにEAFの宇宙船を奪いに行くシーン。 海からEAF宇宙港にちかより宇宙船を奪おうというストーリーが展開される。 このシーンを書くために特に調査したいところ 狭い港に巨大船舶が入って、船体に押されることで湾内の海水全体が攪拌される様子 港での荷卸作業(神戸港にでも取材に行くかなあ?) 港に侵入したヤシノミムシたちが湾内でEAF警備部隊と追いかけっこするシーンの描写、このために厳戒令のでている港での警備記録とか調べてみたいところ 海港から宇宙船発着場までの隠し通路の描写(旧日本軍の隠し通路とか?) ヤシノミムシたちが海港にいくまでの旅は回遊魚の研究者や南国生活者の記録とか参考に描写する 取材材料はリアルに、加工は徹底的にコミカルに描く。 第7章後半 宇宙船を奪ったあとすき放題、幼稚園のように宇宙船内で遊びまくるヤシノミムシの描写。(まあ子供向けですから、はい) ヤシノミムシの行動に焦点を当てたいので、ヤシノミムシのキャラクター造詣のために小さい子供の遊び相手とかしたいなあ。 ヤシノミムシたち砂漠の星へ。 第8章 砂漠の星での各種描写。 超巨大ロボギガンダムの登場により崩れた砂の星の戦力バランス。 これを機と見たEAFは砂の星に暫定政権を樹立。 これに対抗するため砂漠の星最大の領主にしてADF同盟者ハインリヒによる砂の星貴族会議が開かれ会議の様子が描写されたり、三国志風武将ロボリベルフォンによるゲリラ作戦が展開される。 ハイライトはリベルフォンVSギガンダムシーン。 基地を襲う超巨大ロボギガンダム。 この基地から味方部隊を救うため、武将リベルフォンが囮となりギガンダムの注意を引き、その間に味方部隊が脱出を図るシーン。 砂漠を部隊に 砂の星のサブストーリとしてEAF幹部、フウジン、ライジンによる地方勢力周りの描写。 離反勢力の説得や軍閥との交渉シーン、フウジン、ライジンコンビによるハインリヒ貴下の戦車部隊殲滅戦などの描写が入る。 フウジン、ライジンは元砂の星、山賊団の出身。 説得に回っている途中で昔の仲間に説得され、逆にEAFより離反、昔の仲間とともに軍閥として独立。 地方勢力として活動後、紆余曲折を経てハインリヒ傘下となる。 戦後、フウジンは地方都市の市長に、ライジンは自前の戦闘用雷太鼓をパンク風味に改造、戦後はドラマーとして活躍させる予定なので筆のすべりで殺さないこと。 大雑把な流れ(状況とか描写とか敬意とかはしょりまくり、強力なジャミングのため近接指揮が必要な戦場) リベルフォンVSスナイパーウルフのシーンは、戦闘ヘリと騎馬隊と弓と機関銃が平気で共存する不可思議・非常識な大規模戦闘を描く。 砂の星ADF同盟、港湾連合のペリンガル(ヘリに変形できる人型ロボ)部隊が上空より制圧をかければ、EAFの対空気銃が火を噴く。 その後は脚力を強化したADF地上ロボ部隊が敵補給基地へと突撃、両軍激しい撃ち合いが展開される。 それを後ろから指揮するリベルフォン。 攻撃がうまくいかないことを見て取ったリベルフォン。 リベルフォンが馬首をめぐらして護衛についていた兵士の弓を手に取る。 弓をぎりぎりまで引き、ぱっと離すと次から次へと敵機銃座へと吸い込まれるように矢が飛ぶ。 一体二体と機銃座から敵が落ち、敵の布陣に穴が開く。 そこから突撃、敵の陣地を切り崩していく。 指揮を執るためにさらに前線へと向かうリベルフォン。 勝利は目前に見えたが、だがそれはリベルフォンを誘い込むためのわなだった。 いままで隠れていた敵部隊のスナイパーがリベルフォンを狙う。 警察官の苦悩 ガルドEAF暫定統治地区となった土地での警察官の苦悩を描く。 EAFの法が砂漠の法と相容れないためにおこる問題を中心にすえて描く。 法律の比較文化論やジュネーブ条約のうち警官に関する条項のあたりや国連関係の資料を中心に調べておく。 ヤシノミムシとサスペクたちの合流シーン。 ここは普通に、お決まりのパターンで、お菓子に砂糖を入れるようにお決まりのシーンというものは典型的でいいはず。 ヤシノミムシ+サスペク+グランバズペア、ハインリヒの居城に歓迎されるシーン。 ここは中世風の歓待やお祭りを参考に描く予定 ギガンダムVsハインリヒの居城 ここはアニメ風味でいきたいなあ 粗描写。 ハインリヒの基地に突入したギガンダム、城壁に囲まれた広大な中庭におりたつ。 基地のあちこちからギガンダムへ向けてロープ付の銛が発射され、ギガンダムを絡めとっていく。 ギガンダムの動きを封じようというのだ。 イメージは頭の中にあるので本番で丁寧に描く予定。 エンディング 各キャラの戦後、ここはフィクション120%で描く。 ヘラクレイガーはゲバラあたりを美化した雰囲気で描こうかなあ?(本物の独裁者が善政をしく時期というのは非常に短い気もするが、そこは小説なのでたまたまヘラクレイガーが善政をしき悪政にうつるまえに引退したとか?) ADFサスペク、ディスガズがサーファー相手の店、描写は国際的に有名なサーファーとかちょっと参考にしとこう。 EAFゴーストライダー、教導団パイロットを参考に。 以下書きかけ。 創作はしたいけれど 本当はもっとがんがん作品を書きたいけれど、超遅筆。 それに俺ごときがそんなシーン描いていいの? という罪悪感がある。 戦闘シーンにしろ、サーフィンシーンにしろ、戦争もいったことない人間が戦闘描写を書いていいのか、サーフィンやったことない人間がサーフィン描いていいのか? 人生経験も十分でない俺が、ネットの隅っことはいえ小説なんか書いちゃっていいのか? 題材に対して、筆者の技量不足、少しでもいい作品を提供しないと読者に申し訳ない。 そう考えるとなかなか作品がかけないのでした。 小説って難しい。 ハリウッドなんかで音楽作っている連中、ああいう本物の一流にははるか届かないよなぁ。 映画の中でたった一回だけ短時間使われる音楽を作るためだけに、常識を捨て何千というありとあらゆる音を収集し組み合わせ改良を重ねて一流の音を作る。 分野は違えどそういう本物の芸術家、雲の上の人達、そんな人達の創作方法を知ると自信がなくなる。 一度でいいからそんなレベルに到達してみたいなぁと思ったり。 やる気が出ない理由といえば後一つ、なんかほめてくれる人が身近に独りもいないのである。 アドバイスをくれる人がたまにいるものの基本一人で作っているのでアイディアが狭くなる。 なんというか、創作を港の船にたとえれば。 出向する前に、船のこの部分に穴が開いてるから、そこはふさいどいたほうがいいんじゃないのというアドバイスをくれる人もいなければ、右の湾より左の湾のほうが魚が取れると思うよという人もいない、この船のこの部分はかっこいいね、という人もいない、なんというか前向きな手助けや助言をしてくれる人が少ししかいないのである。 なんというか、最初から港にすらこずひたすら遠くから馬鹿にする人間ばかり、頭ごなしで内容も見ない、すぐ沈むからやめろ、お前の船最初からエンジンが壊れている、基地外が出向するらしいほうっとけ、夜中忍び込んで船に穴あけてやろうぜ、なんというか直接的な意見はそんな、報われないというか、最初から沈みにかけてくるというかあきらめさせるような、、、暖かい言葉や前向きになれる要素が一つもないという、、そんなことばかり、、、こんな状況じゃ、なかなか小説がかけない、アイディアは狭く作品はひねくれていくばかり、そんな感じなのである、創作で1円もお金にもなってないし。 著作権記載漏れ 当Wikiでは創作時にネットなどで感想や意見を募り、たった一回の感想でもアドバイザーとして記載してきましたし、直接的な元ネタは全て記載しております。 感想をくれた方はみなアドバイザーとして共同著作者に記載しているのですが、一つだけ著作権の記載漏れがあってずーっときになっています。 ”小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座” を作ったとき、とある2ちゃんの方に一回だけ感想レスをもらったのですが、どのスレだったか思い出せません。 ここだけが著作権違反状態で気になっております。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/4212.html
Witch’s Repayment-HalloweenEvent2021-イベント概要 サウィン大森林-2021年版- 突発ミッション「オバケたちをやっつけろ!」 復刻突発ミッション「悪魔の魔女」 復刻突発ミッション「ハロウィンゲート」 セルピリスと真剣勝負! 特別クエスト イベント出現モンスター イベント限定ガチャ イベント販売物 イベント限定アイテム 限定レシピ コメント Witch’s Repayment-HalloweenEvent2021- イベント開催期間2021年10月21日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2021年11月18日(木)6 00 ※限定合成レシピは11月25日(木)6 00まで 公式ページ 前編-後編 イベント概要 毎年恒例のハロウィンイベント。 イベント開催中はエクストラフィールドNE側にある「イベントダンジョン」のリンクが開通し、ここからサウィン大森林へと行ける。 エクストラフィールドへはポイーンのポルド基地からしか行けないため注意。 ハロウィン仕様となる惑星ポイーンのフィールドは背景が暗くなる(魔境と村を除く)。 一部フィールドではハロウィン限定突発ミッションが発生する。 また、パンボールが各地に出現し、ゴースト2体とパタパタ2体が一部エリアの1か所に出現するようになる。 内容は2020年版に近いが、今回は恒例だった魔女姉妹のクエスト2種が無い。イベントストーリーも無く、完全なお祭りとなっている。 イベントダンジョンには新たな装いのセルピリス「セルピリス・グリム」がいる。ガールズロボ人気投票1位を受けての姿で、先行お披露目となった。 彼女からはイベントクエストを受注可能で、サウィン大森林に挑むには必ず受けなければならない。 この際、イベントについてかなり細かい説明もしてくれる。 クエストクリア後は交換所が使えるようになる。ここでハロウィンクリスタル2021やイベントチケットを景品と交換可能。 ただし、これまでの交換所形式のイベントと違い並んでいるイベント限定パーツは一部だけ。 ほとんどのパーツの入手経路は前と同じで、サウィン大森林も例年通りパーツドロップ有り。 このため、各試作パーツとロトンレムレスの入手手段が増えた形になる。 なお、O・アシスは今回は交換所での入手になる他、お正月チャレンジキャンペーン限定品だったラビリンHD2種も復刻された。 ポルド基地には去年と同じく案内役のテオライネHWが居る。 クリスマスイベント2020などの案内役とは異なり、セルピリスのクエスト達成後も説明は聞ける。 今回もアップデートでイベント内容が追加されることが予告されており、3週に渡って要素が追加された。 サウィン大森林-2021年版- 攻略情報はこちら。 突発ミッション「オバケたちをやっつけろ!」 ポイーンの通常フィールドで発生する突発ミッション。パンポールが出現する場所で発生する。制限時間は5分。 ウッドパンプキン、ゴースト、パタパタ2種で構成された敵部隊が2か所に出現する。 ポイーンフィールド上に出現するモンスターではあるが、ボス級のウッドパンプキンは中々硬い。 クリア報酬はハロウィンクリスタル2021 x1+パーツとなる。 出現敵 ウッドパンプキン ゴースト パタパタ(大,小) 固定報酬 ハロウィンクリスタル2021(確定)/ウィッチハットHDJ/ゴーストシューター/ハロウィンキャンドル/ハロウィンスプーク/パンプキンバーナー/パンプキンピッチャー 復刻突発ミッション「悪魔の魔女」 サウィン大森林 封印の間のN側にあるゲートから行ける「ポルド地下司令部」で発生する突発ミッション。 難易度はEASY、NORMAL、HARD、MASTERに分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。 マスターはアントリオンLG2を装備したロボがコマンドーに居ると入場不可。 内容は去年の復刻だが、報酬に新パーツ2種が追加されている。 また、ハードの報酬からロトンレムレスのパターンが無くなった模様。 突発が発生するとボスと取り巻きが出現する。 ボスを倒すと一旦撤退し、次のボスが出現。この流れが2回あり、最終的には同時に3体のボスと戦うことになる。 いずれの難易度でも巨大なP・モーナBKが登場する。 マスターはエクストラステージのような扱いとなっており、異常に難しい。 この難易度のみエリアの外見が少し違い、壁が新デルタゲート中枢のような格子に変更されている。 なお、突発開始時のモーナの台詞は2016年版と同じものになっている。 クリアすると必ずツインゲイルサイズかツインリヴェルサイズを貰える。 この武器もマスタークリアの記念品といえるもので、外見は違うが性能はゲイル/リヴェルサイズ無印と同じ (ラボで作れるツインゲイルサイズ★/ツインリヴェルサイズ★は、10スタックしたゲイルサイズ★/リヴェルサイズ★と同等)。 出現敵 ○はターゲットのボス。 [イージー] 第一波 ○P・モーナ バット 第二波 ○P・モーナ ゴースト パタパタ 第三波 ○P・モーナx3 ちびランタン [ノーマル] 第一波 ○P・モーナ バット ゴースト パタパタ 第二波 ○P・モーナ ジャドウベアー シャドウ・コブリン 第三波 ○P・モーナx2 ○デモウロシス(黒) ダークデモウロス [ハード] 第一波 ○P・モーナ デルンジャー(強化版) デルトンオー(強化版) 第二波 ○デモウロシス(紫) サタフェル デルゴングレート ボブデルゴン デルバトロン(人型,蟹型) デルンジャー(強化版) デルトンオー(強化版) デルトリー デルンボール(強化版) デルントリック 第三波 ○P・モーナ ○デモウロシス(紫) ○ボーン・デストルドー サタフェル デルンジャー デルトンオー(強化版) デルファイター [マスター] 第一波 ○P・モーナ デルンジャー(通常版,強化版) デルトンオー(強化版) デルンボール デルトリー デルントリック 第二波 ○デモウロシス(紫) サタフェル デルゴングレート ボブデルゴン デルバトロン(人型,蟹型) デルンジャー(強化版) デルトンオー(強化版) デルンボール(強化版) デルントリック 第三波 ○P・モーナ ○デモウロシス(紫) ○ボーン・デストルドー デルンジャー(通常版,強化版) デルトンオー(強化版) デルファイター 攻略 P・モーナは中~遠距離ではパンプキンロッドGを、近距離ではパンプキンボムを使ってくる。 ハードではどちらも威力が高く、ロッドGにはENドレインがあるので厄介。 また、モーナには強力な自動回復が備わっているため、放っておくとあっという間にHPを回復されてしまう。 イージーではボスのHPが少なく、取り巻きも弱いのでソロでも問題はないだろう。 ノーマルでは第二波以降の難易度がかなり上がっている。 第二波では崩壊の惑星ポイーンの敵であるシャドウ・コブリンとジャドウベアーが出現する。 人数が少ない場合は攻撃が集中するので危険。後の事を考えると取り巻きはなるべく減らしておきたい。 特にシャドウ・コブリンはホーミングダガーでスタンさせてくるので、優先的に倒そう。 第三波で出てくるデモウロシスはメタイヤルートの黒カラー。 距離によって攻撃を変えてくる。近距離で使うショック付きプラズマバズーカは非常に危険。 距離を取って撃たれないようにしたいが、乱戦では不意打ちを喰らうこともあるので気を付けよう。 ハードは敵のHPと攻撃力が非常に高いので、高性能な機体を持ったプレイヤー複数が集まらないとクリアは厳しい。 デモウロシスはセコイアルートの紫カラーとなっている。 第三波では2014~2015年のサウィン大森林でボスを務めた「ボーン・デストルドー」が出現する。 フリーズ付きの突進や強烈な誘導性と威力がある氷柱弾が厄介。 また、ホネボン3体と主砲を倒さないと本体に攻撃が通らない。さらに主砲は上に乗っているホネボンを先に倒さないと破壊不可。 ラグワープが頻発するボスなので、事故を避けるためにもHPは高めに保っておこう。 ホネボンと主砲撃破後に本体にショックをかけるとかなり楽になる。 なお、人数が多い場合はあっという間に終わることが多く、貢献度不足で報酬が貰えない場合がある。 厳しい場合は貫通付き(少なくとも味方貫通)の射撃武器を取り巻きに何発か当てておくとよい。 マスターは敵数や強さもハード以上なので、十分に対応できる機体を持ったプレイヤーが居ないとクリア不可と考えた方がいい。 突発が発生すると、床の白い箇所を縦断するように、床から天井にまで届くレーザートラップが次々と発生しフィールドを埋め尽くすようになる。 常時この状態となるため画面が見辛くなるかもしれない。トラップ発生装置は無敵であり壊せない。 レーザーは4桁ダメージと非常に痛いので避けたいが、常に避けられる場所は限られており、加えて乱戦となると避けるのは厳しい。 出現する敵は概ねハードと同じだが、ボスの性能が更に向上している。 モーナのロッドGは飛び抜けた火力と爆風判定に加え、ENドレイン値が2万になっている。大半の機体は1~2発被弾で即EN切れを起こすだろう。 EN回復が間に合わないと再びENドレインされ、復帰が間に合わず延々と嵌められてしまう可能性がある。 しかし他の2体のボスとは違いHPは強化されておらず低め。中途半端に削れば回復していくので最優先で倒したい。 デモウロシスのプラズマバズーカは凄まじい火力に強化されており、まともに喰らえば2~3万ダメージを叩き出す凄まじい攻撃を連発してくる。 ボーン・デストルドーはHPがハードの倍となっており、とにかく動き回るためHPを減らしにくい。ハード同様にショック付与が有効。 近距離での攻撃が熾烈を極めるため、遠距離での戦闘や弾消去効果を含む攻撃が有効であるが、 元々高いHPがさらに強化されているため、削りきれる相応の火力も求められる。 固定報酬 イージー [共通]ハロウィンクリスタル2021 x3[パターン1]ロトンレムレスパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン2]ブリーズサイズ[パターン3]ゲイルサイズ[パターン4]ブリッツサイズ[パターン5]リヴェルサイズ[パターン6]試作オミナスサイズ[パターン7]ハロウィンクリスタルγ[パターン8]試作ヴァンプウィングBS[パターン9]試作ラビリンアクスHW ノーマル [共通]ハロウィンクリスタル2021 x6[パターン1]ロトンレムレスパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン2]ゲイルサイズ[パターン3]ゲイルサイズ★[パターン4]リヴェルサイズ[パターン5]リヴェルサイズ★[パターン6]試作オミナスサイズ[パターン7]ハロウィンクリスタルβ[パターン8]ハロウィンクリスタルγ[パターン9]PYカオスコア(C)[パターン10]試作ヴァンプウィングBS[パターン11]試作ラビリンアクスHW ハード [共通]ハロウィンクリスタル2021 x9[パターン1]ゲイルサイズ+劣化バットマントAMJβ[パターン2]ゲイルサイズ★+劣化バットマントAMJβ[パターン3]リヴェルサイズ+劣化バットマントAMJβ[パターン4]リヴェルサイズ★+劣化バットマントAMJα[パターン5]試作オミナスサイズ+劣化バットマントAMJα[パターン6]パンプキンバーナー★+劣化バットマントAMJα[パターン7]パンプキンバーナーB★+劣化バットマントAMJα[パターン8]ハロウィンクリスタルβ+劣化バットマントAMJα[パターン9]ハロウィンクリスタルγ+劣化バットマントAMJα[パターン10]PYカオスコア(C)+劣化バットマントAMJα[パターン11]ハロウィンクリスタルγ+試作ヴァンプウィングBS[パターン12]ハロウィンクリスタルγ+試作ラビリンアクスHW マスター [共通]ハロウィンクリスタル2021 x20[パターン1]ツインゲイルサイズ[パターン2]ツインリヴェルサイズ 復刻突発ミッション「ハロウィンゲート」 後編より追加されたエリア。外見は新デルタゲート中枢に酷似している。 サウィン大森林 封印の間のS側にあるフロアゲートから行ける。 難易度はイージー・ノーマル・ハードの3つ。 ここでは悪魔の魔女と同じ形式の突発ミッションが発生する。 内容は去年と同様で、デルントリックが指揮を執っているのも変わらない。 クリア報酬は前回とほぼ同じ。新報酬として試作ブラッドシューターが追加されている。 出現敵 〇はターゲット [イージー] 第一波 ○ボーン・デストルドー ロトンレムレス 第二波 ○ベイルヘイズ ロトンレムレス 第三波 ○ベイルヘイズ ○アニキ・ザ・デルゴンx2 ロトンレムレス [ノーマル] 第一波 ○ボーン・デストルドー ロトンレムレス 第二波 ○ベイルヘイズ・F ロトンレムレス 第三波 ○ベイルヘイズ・Fx2 ○ベイルヘイズ ロトンレムレス [ハード] 第一波 ○ボーン・デストルドー ロトンレムレス 第二波 ○ベイルヘイズ・F カッパタンク デルファイター(強化版) デルンジャー(強化版) 第三波 ○スウィープ(強化版)x3 目覚めしギガンドム アーマードメガホネボン デルトンオー(強化版) ロトンレムレス 攻略 第一波と第三波で出現するロトンレムレスは移動速度がそこそこあり、ダッシュも使うので見た目の割に素早い。 HPはノーマルまではサウィン大森林に出るものと同等だが、ハードではかなり硬くなる。 また、ノーマル以降は攻撃力が大幅に上がる。第三波では出現数が多いので、囲まれると非常に危険。 弱点の火炎武器などでなるべく早めに始末したい。 イージーでも格闘は結構痛いので油断しないように。 第一波のボーン・デストルドーは難易度によって武器と大きさが異なる。ノーマル以下のステータスはかなり抑えめ。 先にパーツを全滅させないと倒せないのは悪魔の魔女に出るものと変わらない。 イージーでは敵のステータスが低め。 ただし、ベイルヘイズがベイル・ポッドを全て失うかHPが半分以下になると使ってくる巨大プラズマグレネードは、 イージーとは思えない威力を持つので危険。コア装甲を開くのが発射の合図。 ロックされていると長時間追い回されるので、なるべく後ろを取り続けて狙われないようにしたい。 ロックされてしまった時は、ステージの広さを生かして逃げ回ろう。 アニキ・ザ・デルゴンの攻撃は比較的避けやすいが、直撃すると痛いので注意。 特に空中でトールハンマーを喰らってしまうと凄まじいダメージを受けるため、乱戦時は気を付けたい。 ノーマルでは第二波のベイルヘイズがベイルヘイズ・Fに変わる。 メルト付きグレネードには気を付けること。 また、第三波ではベイルヘイズ3体の内2体がベイルヘイズ・Fに変わっている。 半端に削ると思わぬところでグレネードを喰らうので危険。 人数が少ない時は先にロトンレムレスを殲滅した方が楽。 ハードでは第二波以降の敵がとても強い。 第二波が始まった直後からカッパタンクが暴れ始めるので、ベイルヘイズ・Fに気を付けながら優先的に始末しよう。 デルファイターとデルンジャーも一斉射撃を邪魔して来るので、こちらも処理しておくこと。 先にベイルヘイズ・FのHPを削り過ぎてしまうとメルト付きグレネードを使ってくるため、非常に厄介なことになる。 第三波では新デルタゲート・マスター版のスウィープ3体のほか、目覚めしギガンドムとアーマードメガホネボンも出現する。 目覚めしギガンドムはショック付きのシールドビットをばら撒いてくるので、最優先で倒したい。 砲台破壊後のスウィープはHPが一定値以下になるまでは巨大グラウンドボムと巨大ミサイルを使うに留まるが、 一定値を下回ると巨大プラズマグレネードをばら撒くようになる。さらにHPが減るとロングレーザーも使ってくる。 巨大プラズマグレネードは強烈な威力を持つ上に誘導付きなので、複数発喰らうと悲惨。 複数体がこの状態になると収拾がつかなくなるので、一気に倒し切ろう。 固定報酬 イージー ハロウィンクリスタル2021 x6(確定)ハロウィンクリスタルδ/ツインバットBSJ/試作アストラレーザー/試作ブラッドシューター/ブリーズサイズ/ゲイルサイズ/ブリッツサイズリヴェルサイズ/試作カムイサイス/試作ヴォイドサイズ/グラントゥームシールドα/グランコフィンシールド/ロザリオシールド★ ノーマル ハロウィンクリスタル2021 x8(確定)ハロウィンクリスタルδ/ツインバットBSJ/試作アストラレーザー/試作ブラッドシューター/ゲイルサイズ/ゲイルサイズ★/リヴェルサイズリヴェルサイズ★/試作カムイサイス/試作ヴォイドサイズ/グラントゥームシールドα/グランコフィンシールド/ロザリオシールド★ ハード ハロウィンクリスタル2021 x10(確定)ハロウィンクリスタルδ/ビッグキューブHD/ツインバットBSJ/試作アストラレーザー/試作ブラッドシューター/ゲイルサイズ/ゲイルサイズ★リヴェルサイズ/リヴェルサイズ★/試作カムイサイス/試作ヴォイドサイズ/ジャックオーハンマー★★/グラントゥームシールドαグランコフィンシールド/ロザリオシールド★ セルピリスと真剣勝負! 2021/11/4のアップデートで追加された。セルピリス・グリムのクエストをクリア後に挑戦可能。 彼女に話しかけて「セルピリスと勝負!」を選ぶと専用エリア(名前はサウィン大森林)に飛ばされる。 ここにはボスエリア行きの3つのゲートがあり、選んだゲートでボスの難易度が変わる。 W側がイージー、E側がノーマル、N側がハードになっている。 両エリアともダンジョン扱いで、ボスエリアは難易度でEXP補正が変わる。ゲートエリアは30分の時間制限有り。 セルピリス・グリムはリンジャーニ遺跡ボスのセルピリスとは全くの別物。 どの難易度でもHPと攻撃力が高く、イージーの時点でかなり強い。 弱点属性は電撃、一方でビーム防御が高い。スタンはしない。 また、状態異常の多くが効かない。少なくともスロウ・フリーズ・ウィルス・ショックは無効。 特にボス版セルピリスには有効だったフリーズが無効なのが厄介。 制限時間は20分。 勝つとハロウィンクリスタル2021が貰える。個数は難易度で変わる。 また、突発報酬のクリスタルの他、ハロウィン武器の試作版も出る模様。 しかし、クリスタル2021以外の報酬が出る確率はかなり低く、クリスタル2021の数もサウィン大森林の固定報酬と変わらない。 高い難易度に見合っているとは言い難く、現状腕試しの性格が強い。 攻撃パターン グリムリーパー 鎌で斬りつけ、同時に3発のドクロ弾を放つ。大抵3回連続で出す。 離れているとワープで一気に接近して攻撃してくる。強制スタンの効果有り。 主力の攻撃。攻撃範囲が広い上にワープで接近してくるため、回避が難しい。 ドクロ弾も相まって1回のダメージが高く、喰らうと強制スタンで2段目以降が確定するため大ダメージになる。 スカルショット 周囲に4つの人魂を呼び出し、爆風を発するドクロ弾を連発する。少しだが誘導する。 かなり離れていると使ってくる。 攻撃力とスタンが高め。数が多いので一度スタンすると立て続けに喰らってしまう。 横にダッシュし続ければ回避出来る。 フルステルス グリムリーパーを頭上で回転させ姿を消す。消えている間はレーダーに映らない。 ボス版セルピリスのものと違いロック不可になる。無敵にならないのは同じ。 不意打ちを喰らうと危険なので、紫の光がどこにあるか見ておこう。 なお、近距離では使ってもすぐ解除し、格闘に移行する場合がある。 グラビティトルネード グリムリーパーを振り回した後、前方に竜巻を放つ。セルピリスの同名武器とは全く性能が異なる。 竜巻は多段ヒットする上に最終的に爆風を発する。 攻撃力が非常に高く、特に爆風のダメージが強烈。ハードでは1万以上のダメージになることもあるので絶対に避けたい。 若干の引き寄せ効果を持つ他、弾丸消去の効果を持つ。判定が大きいので射撃をかき消されがち。 誘導性は無いので離れていれば横ダッシュでかわせるが、予備動作中に近くに居ると狙いを付けてくるので危険。 攻略 地上にいると中距離ぐらいでも格闘を当ててくるため、距離を取りつつ射撃で攻める。 サイズが小さいので誘導系などの命中率が高い武器を使いたい。 竜巻は見た目以上に判定が大きく、斜めから撃った弾もかき消されるのが厄介。回避に専念しよう。 黒刀系などの格闘カウンター持ちの武器があれば格闘を弾けるので幾分か戦いやすくなる。 弾いたら距離を取りつつ撃とう。 なお、近距離でカウンターを狙いすぎると竜巻でやられがちなので注意。 クリア報酬(共通) 27000C$/3600EXP/ギルドポイント+20(ソロ時) 固定報酬(イージー) [共通]ハロウィンクリスタル2021x2[パターン1]追加報酬無し[パターン2]??? 〃(ノーマル) [共通]ハロウィンクリスタル2021x4[パターン1]追加報酬無し[パターン2]ハロウィンクリスタルγ[パターン3]ハロウィンクリスタルδ[パターン4]??? 〃(ハード) [共通]ハロウィンクリスタル2021x6[パターン1]追加報酬無し[パターン2]ハロウィンクリスタルγ[パターン3]ハロウィンクリスタルδ[パターン4]??? 特別クエスト ハロウィンイベント2021 依頼主 セルピリス・グリム 場所 イベントダンジョン 依頼条件 なし 成功条件 指定されたアイテムを渡す 必要アイテム ハロウィンクリスタル2021x100 成功報酬 10Mt,ハロウィンチケット2021,イベントチケット試作ヴァンプウィングBS,試作ラビリンアクスHW ハロウィンチケット2021は交換所でA・ミラルHWと、イベントチケットはイベント仕様P・モーナと交換するのに使う。 なお、イベントチケットはポルドシティのシュテン・ダイモンとも交換可能。 イベント出現モンスター HPとEXPの項目におけるE・N・H・Mは新サウィン大森林や突発ミッションの難易度(イージー・ノーマル・ハード・マスター)を表す。 また、HG-はハロウィンゲート突発を表す。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 ゴースト 1000 1 -C$ ゴーストBS,LG 無し A フィールドとフィールド突発、サウィン大森林、ポルド地下司令部イージーに出現。2連バズーカとブラスターで攻撃してくる。 パタパタ 150大880 1 -C$ パタパタHD,LG 無し A フィールドとフィールド突発、サウィン大森林、ポルド地下司令部イージーに出現。接近して衝撃波で攻撃してくる。突発ミッションでは大きい個体も出現する。 ウッドパンプキン 8000 - -C$ 火炎 A ポイーンの突発ミッションで出現する緑色のジャックランタン。パンプキンガンとパンプキンサイスを装備。ポイーンフィールド上に出現する敵としては硬い。 バット E1500 10 -C$ - ビーム A サウィン大森林、ウィッチィの取り巻き、ポルド地下司令部イージーに出現。HPドレインの効果を持つ音波で攻撃してくる。 バット(大) H2550 10 -C$ - ビーム A サウィン大森林ハード2Fに出現。バットの強化版。 ワイルドバット M12500 460 -C$ - ビーム A サウィン大森林マスター2Fに出現。バットの最上位種。非常に硬く、攻撃力も高い。 ロトンレムレス E1000N3000H8000HG-H60000 E180N300H600 -C$ - 火炎 A サウィン大森林とハロウィンゲートに出現。スロウ付きの弾とベアハッグで攻撃してくる。どの難易度でも攻撃力が高く、ノーマル以上では格闘で1000以上のダメージを受けるほど。ゾンビのように体をフラフラさせるが、ダッシュを多用するため、見た目の割に素早い。ハロウィンゲートのハードのものはHPが非常に高い。 ペイルレムレス M40000 750 -C$ - 火炎 A サウィン大森林マスターに出現。ロトンレムレスの強化版。性能の上昇具合が凄まじく、異常に高いHPと攻撃力を持つ。マスターにおける魔女姉妹の取り巻きでもある。 パープルゴースト N3000H4000 N320H400 -C$ - 電撃 A サウィン大森林ノーマル・ハードの3Fに出現。ゴーストの強化版。ウィルス効果のある紫ビームバズーカを撃ってくる。バズーカは誘導有り。 ウィルスゴースト M40000 550 -C$ - 電撃 A サウィン大森林マスターの3Fに出現。パープルゴーストの強化版。 ジャック・ォ・ランタン E1500N3000H4000 E150N390H420 -C$ - E・N無しH電撃 A サウィン大森林3Fに出現。パンプキンガンとスピンで攻撃してくる。ノーマル以下とハードで弱点が違う。 ジャック・オー・ランタン M20000 420 -C$ - 電撃 A サウィン大森林マスターの3Fに出現。ジャック・ォ・ランタンの強化版。硬い。 びっくランタン H10000 610 -C$ - 電撃 A サウィン大森林ハードの3Fに出現。オミナスサイズを装備した大きいジャック・ォ・ランタン。広範囲・高威力の格闘攻撃を仕掛けてくる。 ひゅーランタン M50000 1000 -C$ - 電撃 A サウィン大森林マスターの3Fに出現。びっくランタンの強化版でありパンプキン系の最上位種。異常に硬く、攻撃力もさらに上がっている。 封印されしギガンドム M48000 2500 540C$ ハロウィンクリスタル2021x3ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベルカンビ遺跡深部の共通ドロップ品 ビーム A サウィン大森林マスターの2F、3Fの終点近くに出現。高スタンのスタングレネード2種をばら撒き、接近戦ではスタンプを使う。スタンしない。カンビ遺跡深部に出現するものと同じだが、ドロップ品に変更がある。倒した際にハロウィンクリスタル2021を必ず3個落とす。 ウィッチィ* E5000H28500M57500 - -C$ - 無し A サウィン大森林のボス。魔女姉妹の妹。イージーでは単体、ハードとマスターではグリンダンと同時に出現。ハード・マスターでは巨大化している。HP量に応じて攻撃手段が変化する。 グリンダン* N10000H40000M80000 - -C$ - 無し A サウィン大森林のボス。魔女姉妹の姉。ノーマルでは単体、ハードとマスターではウィッチィと同時に出現。ハード・マスターでは巨大化している。攻撃手段はウィッチィと同じ。 ちびランタン E1000 - -C$ - 無し A ウィッチィの取り巻き。パンプキンガンとパンプキンサイスを装備。ポルド地下司令部イージーにも出現。 ジャック NH5000 - -C$ - ビーム以外 A グリンダンの取り巻き。ハードのボス戦でも出現する。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 シャドウ・コブリン N1800 - -C$ - 火炎 A ポルド地下司令部ノーマルの突発ミッションで出現。ハイビームマシンガンとホーミングダガーを装備。ダガーのスタンが強烈。 ジャドウベアー - -C$ - 火炎 A ポルド地下司令部ノーマルの突発ミッションで出現。バズーカシールドとファランクスシールドを装備。かなり硬い。 デルンボール(強化版) 13500 - -C$ - 火炎 A ポルド地下司令部ハード・マスターの突発ミッションで出現。パイルバンカーをF・パイルバンカーに持ち替えており、HPも大幅に上がっている。 デルトンオー(強化版) 15000 - -C$ - 電撃 A ポルド地下司令部ハード・マスター、ハロウィンゲートハードの突発ミッションで出現。AMのミサイルとデーモンソードで攻撃してくる。攻撃力がかなり高い。 P・モーナ* E5000N10000H100000M100000 - -C$ - ビーム A ポルド地下司令部の突発ミッションで出現。巨大なサイズで登場する。パンプキンロッドGを装備。自動回復を持つ(H・Mは3秒毎に1000回復)。スタンしない。 デモウロシス* N60000H200000M300000 - -C$ - ビーム電撃 A ポルド地下司令部ノーマル・ハード・マスターの突発ミッションで出現。遠距離では巨大誘導ミサイル、中距離では高威力の2連ガトリング、近距離では非常に高いショック値を持つ拡散プラズマバズーカを発射する。 ボーン・デストルドー* E4000N4200H200000M400000 - -C$ - ビーム A ポルド地下司令部ハード・マスターおよびハロウィンゲートの突発ミッションで出現。ホネボン3体と主砲を倒さないと攻撃が通らない。多彩な攻撃を持ち、とにかく動き回る。 ホネボン E1600N2600H15000M15000 14 -C$ - 物理火炎 A ボーン・デストルドーに3体乗っているホネボン。ハード・マスターでは両肩にいる個体はVLSガンを、船首にいる個体はスロウグレネードを装備している。ハロウィンゲートでは難易度により武器が異なる。 主砲 E2600N3500H10000M20000 14 -C$ - 物理以外 A ボーン・デストルドーの船首に付いている砲台。3連誘導弾を放つ。船首のホネボンを倒すまで無敵。 アニキ・ザ・デルゴン* E15000 - -C$ - ビーム A ハロウィンゲートイージーの突発ミッションで出現。 ベイルヘイズ* E25000N25000 - -C$ - ビーム電撃 A ハロウィンゲートイージー・ノーマルの突発ミッションで出現。コアユニットは無敵。HPが減ったりベイル・ポッドを全て失うと、コアから強力な誘導プラズマグレネードを撃ってくるようになる。 ベイル・ポッド E1200N???H??? 25 -C$ - ビーム電撃 A ベイルヘイズに4基付属している兵装ポッド。誘導ビームやグラウンドボム、拡散プラズマメーザーを放つ。 ベイルヘイズ・F* N70000H200000 - -C$ - 電撃 A ハロウィンゲートノーマル・ハードの突発ミッションで出現。ベイルヘイズの強化版。射出するコアグレネードにメルトの状態異常がある。 ベイル・ポッド・F E???N???H??? 25 -C$ - 電撃 A ベイルヘイズ・Fに4基付属している兵装ポッド。強力なマイトバズーカや拡散バーナーなどを使う。 カッパタンク 67500 - -C$ - 電撃 A ハロウィンゲートハードの突発ミッションで出現。近距離では超広範囲格闘を連発する。 アーマードメガホネボン 150000 - -C$ - A ハロウィンゲートハードの突発ミッションで出現。広範囲に火柱を発生させるハンマー、シールドバッシュ、シールドによる前面防御を行う。 目覚めしギガンドム 110000 - -C$ - ビーム A ハロウィンゲートハードの突発ミッションで出現。青スタングレネードとシールドビットを大量にばら撒く他、接近時にはスタンプをする。 スウィープ(強化版)* 160000 - -C$ - 無し A ハロウィンゲートハードの突発ミッションで出現。コア以外は無敵で、砲台を全て壊すまではコアが出てこない。巨大誘導ミサイル、グラウンドボム、誘導プラズマグレネード、ロングレーザーで攻撃してくる。 砲台(スウィープ) 15000 150 -C$ - A スウィープ上部に4基付属している砲台。ログには名前が表示されない。巨大なプラズマグレネードで攻撃してくる。 セルピリス・グリム* E???N???H??? - -C$ - 電撃 A セルピリス・グリムのクエスト達成後に戦える。HPと攻撃力がかなり高い。スタンしない。スロウ・フリーズ・ウィルス・ショック完全無効 *はレーダー大表示のボスモンスター。 破壊可能オブジェクト モンスター名 HP EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 赤キノコ青キノコ黄キノコ 100 0 -C$ - ロックオン可能。サウィン大森林1Fに存在。 かぼちゃA.B.C.D.E.F 1000 0 -C$ - サウィン大森林内部にのみ存在。 パンポール 2500 14 -C$ - ポイーン通常フィールドに点在。 ポイーンのイベントモンスター共通ドロップ ポイーンの通常フィールド上に出現するモンスター(パタパタ、ゴースト、パンポール、ウッドパンプキン)がドロップする。 ハロウィンクッキー/ハロウィンチョコ/パンプキンAM,BS,LG/ゴーストBS,LGパンプキンバーナー/ゴーストシューター/パンプキンサイス/ハロウィンスプーク/ハロウィンキャンドル/コフィンシールド イベント限定ガチャ エクストラガチャの項目に存在する。 ハロウィンガチャ ハロウィンクリスタル2021を使って回せるガチャ。 去年と景品はほぼ同じだが、パンプキンロッドがパンプキンロッドGに変更されている。 景品名 レア度 ビッグパンプキンサイス ★★★★★ ビッグモザイククッキーガード ★★★★★ バットマントAMJα ★★★★ バットマントAMJβ ★★★★ コフィンバットガン ★★★★ ロザリオシールド ★★★★ トゥームシールドα ★★★★ コフィンシールド ★★★★ パンプキンロッドG ★★★ パンプキンバーナー ★★★ ゴーストシューター ★★★ ハロウィンスプーク ★★★ ハロウィンキャンドル ★★★ ウィッチケープHDJ ★★★ ランタンガン ★★★ モザイククッキーガード ★★★ ロリポップハンマー ★★★ パンプキンHD2 ★★★ パンプキンBD ★★★ バットBSJ ★★★ バットLG ★★★ バットHD ★★★ パレードマニモLG ★★★ パレードペペンLG ★★★ クッキーバスケット ★★ ハロウィンクッキーS ★★ ハロウィンチョコS ★★ ハロウィンクッキー ★ ハロウィンチョコ ★ ハロウィンガチャ★(金属) ハロウィンクリスタル2021を使って回せるガチャ。 名前通り、景品は各惑星の金属及びチップとなっている。 景品名 レア度 ポー・コズミック金属 ★★★★★ ゲル・コズミック金属 ★★★★★ ガル・コズミック金属 ★★★★★ デグ・コズミック金属 ★★★★★ ベラ・コズミック金属 ★★★★★ ダウ・コズミック金属 ★★★★★ ガシ・コズミック金属 ★★★★★ ヘグ・コズミック金属 ★★★★★ ポー・コズミックチップ ★★★ ゲル・コズミックチップ ★★★ ガル・コズミックチップ ★★★ デグ・コズミックチップ ★★★ ベラ・コズミックチップ ★★★ ダウ・コズミックチップ ★★★ ガシ・コズミックチップ ★★★★ ヘグ・コズミックチップ ★★★★ イベント販売物 交換所はセルピリス・グリムのクエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 ロボ 名称 価格 備考 A・ミラルHW ハロウィンチケット2021x1 P・モーナ(イベント仕様) イベントチケットx1 14日間有効。 P・モーナ ガチャチケットx8 後編で追加。 パーツ 名称 価格 備考 試作ラビリンアクスHW ハロウィンクリスタル2021x100 試作ブラッドシューター 後編で追加。 試作ヴァンプウィングBS 試作ヴォイドサイズ 試作カムイサイス 試作アストラレーザー 試作オミナスサイズ ツインバットBSJ ラビリンHD 金ピカラビリンHD O・アシスBD ハロウィンクリスタル2021x50 O・アシスLG O・アシスHD O・アシスHD0 O・アシスAM O・アシスBS O・アシスHDJ ロトンレムレスBD ハロウィンクリスタル2021x10 ロトンレムレスLG ロトンレムレスHD ロトンレムレスAM ロトンレムレスBS イベント限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 ハロウィンクッキー HPを750回復します C-3 ドロップ固定報酬限定ガチャ ハロウィンクッキーS HPを1500回復します C-3 固定報酬限定ガチャ クッキーバスケット HPを750回復します R-4 限定ガチャ ハロウィンチョコ ENを1500回復します C-3 ドロップ固定報酬限定ガチャ ハロウィンチョコS ENを4000回復します C-3 固定報酬限定ガチャ ハロウィンプリン コマンドー内の破壊されていないすべてのロボのHPをすべて回復します C-3 サウィン大森林固定報酬 ハロウィンクリスタル2021 かなり不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? R-3 サウィン大森林ドロップ固定報酬 ハロウィンクリスタルII ハロウィンクリスタルを加工したもの。合成で何かが起こる? C-3 サウィン大森林固定報酬 ハロウィンクリスタルβ 不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? C-3 サウィン大森林固定報酬ポルド地下司令部固定報酬 ハロウィンクリスタルγ 不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? R-3 ポルド地下司令部固定報酬 ハロウィンクリスタルδ 不思議なエネルギーを宿す結晶。合成で何かが起こる? R-3 ハロウィンゲート固定報酬 サモン:ハロウィン ランダムでモンスターを召喚できる※効果時間60秒 R-1 サウィン大森林固定報酬 7日間有効。召喚されるロボはパタパタ、ゴースト、バットマニモ、ハロウィンマニモ、ペペンギン、ハロウィンペペン、マジェリンの内1体。 サモン:パンプキン(無期限) 4体のパンプキンを召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 サウィン大森林固定報酬 召喚されるロボはちびランタンとパンプキンボム各2体。 サモン:魔女姉妹(無期限) 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒・無期限 R-1 サウィン大森林固定報酬 PYカオスコア(C) 【素材アイテム】突如出現した惑星ポイーンで発見された謎のコア C-1 ポルド地下司令部固定報酬 ハロウィンチケット2021 ハロウィンイベント交換所で特定のロボと交換できるチケット R-5 限定クエスト 60日間有効。 イベントチケット イベント専用チケット1 R-5 限定クエスト 60日間有効。 限定レシピ (Safety)と書かれた素材は失敗しても無くならない。 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD O・アシスHD★ O・アシスHD x1(Safety)ウィッチハットHDJ x1(Safety)古代結晶の秘石 木 x1(Safety) - 100% 10,000C$ O・アシスHD0★ O・アシスHD0 x1(Safety)ウィッチハットHDJ x1(Safety)古代結晶の秘石 木 x1(Safety) - 100% 10,000C$ BD O・アシスBD★ O・アシスBD x1(Safety)パンプキンピッチャー x1(Safety)古代結晶の秘石 月 x1(Safety) - 100% 10,000C$ AM O・アシスAM★ O・アシスAM x1(Safety)パンプキンピッチャー x1(Safety)古代結晶の秘石 日 x1(Safety) - 100% 10,000C$ BS ゴーストコフィンBS ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)試作ゴーストコフィンBS x1(Safety) - 100% 10,000C$ O・アシスBS★ O・アシスBS x1(Safety)ウィッチハットHDJ x1(Safety)古代結晶の秘石 土 x1(Safety) - 100% 10,000C$ ヴァンプウィングBS 試作ヴァンプウィングBS x10(Safety)ハロウィンクリスタルβ x2(Safety)ハロウィンクリスタルγ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x250(Safety)パンプキンピッチャー x10(Safety)ウィッチハットHDJ x10(Safety) - 70% 25,000C$ LG O・アシスLG★ O・アシスLG x1(Safety)パンプキンピッチャー x1(Safety)古代結晶の秘石 水 x1(Safety) - 100% 10,000C$ MAIN ジャックオーランチャー ハロウィンクリスタルII x10(Safety)古びたオイル x10古の部品 x10 40% 100,000C$ ジャックオーランチャー★ ジャックオーランチャー x1(Safety)ハロウィンクリスタルII x5(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)パンプキンバーナー x1ゴーストシューター x1 70% 100,000C$ パンプキンバーナー★ パンプキンバーナー x1(Safety)ハロウィンクリスタルβ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x45(Safety)試作ゴーストコフィンBS x1(Safety) - 100% 20,000C$ パンプキンバーナーB★ パンプキンバーナーB x1(Safety)ハロウィンクリスタルβ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x45(Safety)試作オバケ提灯 x1(Safety) - 100% 20,000C$ アストラレーザー 試作アストラレーザー x1(Safety)ハロウィンクリスタルβ x1(Safety)ハロウィンクリスタルγ x1(Safety)ハロウィンクリスタルδ x3(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety) - 70% 20,000C$ アストラレーザー★ アストラレーザー x1(Safety)試作アストラレーザー x10(Safety)ハロウィンクリスタルγ x2(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x100(Safety) - 70% 20,000C$ ブラッドシューター 試作ブラッドシューター x10(Safetyハロウィンクリスタルβ x3(Safety)ハロウィンクリスタルδ x2(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety)パンプキンピッチャー x10(Safety)ウィッチハットHDJ x10(Safety) 70% 25,000C$ 後編で追加。 ブラッドシューター【常闇】 ブラッドシューター x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) 70% 25,000C$ SUB ジャックオーハンマー ハロウィンクリスタルII x10(Safety) 30% 25,000C$ ジャックオーハンマー★ ジャックオーハンマー x1(Safety)ハロウィンクリスタルII x5(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)ハロウィンスプーク x1ハロウィンキャンドル x1 70% 25,000C$ ジャックオーハンマー★★ ジャックオーハンマー★ x1(Safety)ハロウィンクリスタルβ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x50(Safety)試作ゴーストコフィンBS x1(Safety)試作オバケ提灯 x1(Safety) 70% 25,000C$ オバケ提灯 ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)試作オバケ提灯 x1(Safety) - 100% 10,000C$ ゲイルサイズ ブリーズサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル x10(Safety)ハロウィンクッキー x10ハロウィンチョコ x10 70% 30,000C$ ゲイルサイズ★ ゲイルサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(R) x1(Safety)コフィンシールド x1トゥームシールドα x1パンプキンバーナーB x1 70% 30,000C$ ゲイルサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(C) x1(Safety)コフィンシールド x1トゥームシールド x1パンプキンバーナーB x1 ツインゲイルサイズ★ ツインゲイルサイズ x1(Safety)ゲイルサイズ★ x10(Safety) 70% 30,000C$ リヴェルサイズ ブリッツサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)ハロウィンクッキー x10ハロウィンチョコ x10 70% 30,000C$ リヴェルサイズ★ リヴェルサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(R) x1(Safety)雷炎のコア x3(Safety)コフィンシールド x1トゥームシールドα x1パンプキンバーナーB x1 70% 30,000C$ リヴェルサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(C) x1(Safety)雷炎のコア x3(Safety)コフィンシールド x1トゥームシールドα x1パンプキンバーナーB x1 ツインリヴェルサイズ★ ツインリヴェルサイズ x1(Safety)リヴェルサイズ★ x10(Safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ 試作オミナスサイズ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(C) x1(Safety)劣化バットマントAMJα x4(Safety)劣化バットマントAMJβ x4(Safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ・白 オミナスサイズ x1(Safety)劣化バットマントAMJα x6(Safety)劣化バットマントAMJβ x6(Safety) 70% 30,000C$ 試作オミナスサイズ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x10(Safety)PYカオスコア(C) x1(Safety)劣化バットマントAMJα x10(Safety)劣化バットマントAMJβ x10(Safety) オミナスサイズ改 オミナスサイズ・白 x1(Safety)ハロウィンクリスタルγ x3(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改★ オミナスサイズ改 x1(Safety)ハロウィンクリスタルγ x2(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x100(Safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改【常闇】 オミナスサイズ改★ x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) 70% 25,000C$ 後編で追加。 カムイサイス 試作カムイサイス x10(Safety)ハロウィンクリスタルβ x3(Safety)ハロウィンクリスタルγ x1(Safety)ハロウィンクリスタルδ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety)パンプキンピッチャー x10(Safety)ウィッチハットHDJ x10(Safety) 70% 25,000C$ カムイサイス【常闇】 カムイサイス x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) 70% 25,000C$ レシピは常設。 ヴォイドサイズ 試作ヴォイドサイズ x10(Safety)ハロウィンクリスタルβ x3(Safety)ハロウィンクリスタルγ x1(Safety)ハロウィンクリスタルδ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety)パンプキンピッチャー x10(Safety)ウィッチハットHDJ x10(Safety) 70% 25,000C$ ヴォイドサイズ【常闇】 ヴォイドサイズ x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) 70% 25,000C$ レシピは常設。 ラビリンアクスHW 試作ラビリンアクスHW x10(Safety)ハロウィンクリスタルβ x3(Safety)ハロウィンクリスタルγ x1(Safety)ハロウィンクリスタル2021 x500(Safety)パンプキンピッチャー x10(Safety)ウィッチハットHDJ x10(Safety) 70% 25,000C$ ラビリンアクスHW【常闇】 ラビリンアクスHW x1(Safety)特殊設計図 x4(Safety) 70% 25,000C$ ETC バットマントAMJα★ バットマントAMJα x2(Safety) 70% 30,000C$ バットマントAMJβ★ バットマントAMJβ x2(Safety) 70% 30,000C$ コメント イベント終了に伴いコメント欄をコメントアウトで凍結。 ページ作成しました。 -- 名無しさん (2021-10-22 23 46 39) 後編の情報を追加しました。 また、悪魔の魔女 突発報酬のロトンレムレスパーツのパターンを一つに纏めました。 なお、今回の悪魔の魔女ハードでは「ロトンレムレスパーツ+劣化バットマントAMJβ」のパターンが確認出来なかったので、表から外しました(念のためコメントアウトで残してはいます)。 -- 名無しさん (2021-10-30 23 27 51)
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/636.html
Sコースならば、ポーンジャーなどのSサイズロボにセミオートライフルを装備させ、サテライト移動でミサイルを避けつつ攻撃すれば、ノーダメージでも倒せる。ただし時間がかかるのが難点。 -- (名無しさん) 2007-10-01 09 30 18 プロッグファントムと何度も戦ってて気づいたんですが、強ブリザードの時ヘリンガルで中心のブリザードと周りを回ってるブリザードの間に居たら当たらなかった。既出だったらすみません。-- (頭文字P) 2007-10-02 03 14 17 [済] ブリザードをわざと発動させて倒す方法推奨機体:スコルタンとかポーンジャーとか推奨武器:マシンガンとかWSLとか開幕~接近までは同じ・攻撃しつつ有る程度近づいてブリザードを発動させる・ブリザード圏外まで逃げる・ブリザード発動~充電完了の間に攻撃しつつファントムの真後ろに移動、充電中にブリザード圏内に進入(近づきすぎに注意)・ファントムがパンチ、通常ブリザード、その場回転のどれかを行う(真後ろなら格闘が当たらない&ミサイルも撃ってこない)・ブリザード以外の行動の場合は接近して攻撃しつつブリザード発動を待つ・以下21%になるまで繰り返しSルートならマシンガン所持の脚の遅くない機体1機でソロできます。(保険としてもう1機用意することを推奨)ブリザード中にベビーの格闘でブリザード圏内に押し込まれる可能性があるのでその点は注意補足の補足HPが20%~10%の時にファントムに自由時間を与えてしまうと強ブリザードを発動するので、21%で通常ブリザードを発動させてから充電が完了するまでの間に10%以下にする必要がある。sルートならマシンガンで十分可能、サブマシンガンだと無理っぽい。10%以下になってからHPを回復するまでに時間差があり、その間は何もしてこないので一気に倒す。 -- (名無しさん) 2007-10-04 20 23 03 対ファントム プテHD2補足紳士はブリザード発動よりも遠いんだけど近いときは後退しながらミサイルを撃つ。なのでミサイルが当たらない近距離まで行ったら、歩いてプテHD2連射。紳士は後退するのでそれに合わせる。遅いようならダッシュ。万が一ブリザードを発動させた場合は範囲外に逃げて攻撃。強力ブリザードは、21%前にわざと発動させる。タイミングを見極めれば強力版を出させずに倒せる。ガンダーAM等を装備していなければミサイルも当たらずノーダメで倒せます。ただLの場合は途中までは通用しますが、強力版後は難しい。WプテHD2ならいけるかもしれない。 -- (ブットンドhh) 2007-10-05 18 26 00 頭文字Pサンそれは既出ではありません。 強ブリザードは衝撃波?見たいな円形状のちょっと下ったくらいのところにいればそこにわずかな隙間ができ、ヘリくらいのXS~M機体ならその隙間から回避することができます。(ロボの組立かたによります....たぶん組み方しだいでLでもいけるかも^^;) -- (名無しさん) 2007-10-07 01 51 06 あのHP回復するまでの時間差を利用して倒すのがファントム の倒し方のメジャーらしいですが ここで補足させてもらいます。 ファントムの回復時の硬直ですが強ブリザード発生した後 稀に硬直無しでイキナリ回復する行動が見られます。 この点について書いていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2007-10-09 10 23 54 ↑ 自分もそんなことがあってパンチでやられたことがあります・・・・ -- (名無しさん) 2007-10-16 21 39 19 ↑↑ たとえばHP11%の時に強ブリザードが発生 ⇒発生直後に攻撃して10%以下になる ⇒強ブリザードが発生している間に回復モーション発生するまでの既定時間が経過 ⇒硬直無視していきなり回復 という事もあるのではないでしょうか?(要検証) -- (名無しさん) 2007-10-17 17 06 10 攻略法のパターン1に 『開幕後の立ち位置から見て 左上(NW方向)に追い詰めるように誘導する。』 とあるが 現在、BOSS戦開幕時、自機やプロファンの位置に規則性は無いのだが? 自機の真後ろにプロファン。と言う位置取りもあるので非常に危険。 更に場所によってはプロベビーと群れるのでこれまた非常に危険。(プロベビーのパンチでブリザードに放り込まれる、ミサイルの射軸に放り出される) これは昔から?それとも仕様が変更されたのか? 最近戦って気になる点は 『下がりながらミサイルを撃つ』 の反対で前進しながらミサイルを撃ってくる時(結構な頻度) 『回復を硬直無しに連続使用』 言葉のまま、異常にしぶとい。ミサイル撃ちながら回復とか・・・ 『HPが少なくなると時々ボーっとする』 かなりHPが減った状態でたまに何もせずボ-っとしている。 一気に近づいてボコボコにしてやりたいが何と無く怖い・・・ 俺は昔倒したことが無いから解らないので、仕様が変更されたかどうか。 確認できる方、お願いします。 俺が弱いからかもしれないが、上記、特に『位置取り+硬直無し回復連続使用』によってコマンドーのほとんどを失う事になる・・・・・ ちなみにこれは【Sルート】の情報です。 -- (名無しさん) 2007-10-19 00 14 15 ↑前進しながらミサイルを打ってくるのは結構前からですよ。 プロックファントムは基本的にある程度の距離を保ってミサイルを打とうとします。なので、ある程度の距離(マシンガン射程?)くらいに近づけば下がります。 しかし、さらに近づくと、(だいたいブリザードの範囲)今度はブリザードを使おうとします。このとき、前進しながらミサイルとなります。 ちなみに、この状態から近づけばブリザードが発動し、ある程度の距離を取れば、(ミサイルが当たるぎりぎりぐらいまで)後ろミサイルに戻ります。 回復を硬直なしに連続使用についてですが、たぶん回復前の硬直と、ブリザード後のEN切れを混同しているのだと思います。 このwikiに書いてある硬直とは、hpが少なくなるとボーっとする状態のことを言っています。 ですので、赤い斜線が入るEN切れを起こさなくても回復することはありえます。 ちなみに、wikiには回復を行うHPも書いてあるので、それと、あなたがボーっとすると言っている状態を比べてください。ぴったり一致するはずです。 開幕時の立ち位置はランダムですが、向いている方向は常に北ですので、左上が北東方向となるのでそれを言っているだけだと思います。立ち位置によって動きは多少異なりますが、北東に追い詰めることに違いはありません。 もし、ファントムBDを持っているのであれば、スチライの足に適当なBDといっしょに多段にすれば、HP、ENの回復なしに安全に倒せます。 やり方は、ある程度距離をとって、サテライト移動しながら(基本は歩き、ミサイルが当たりそうなときやプロックが卯材時はダッシュ)ミサイルを打ち続けるだけです。 sルートならこれでクリアできます。 問題はデゴdをクリアしないととれないファントムをつかっているところ・・・ -- (えせ軍曹) 2007-10-20 06 07 26 ファントムのノーマルブリザードでエフェクトの出ていないところ(マシンガン以上の射程)でゴリゴリ削れる怪現象発生。ラグかもしれねけど。とりあえず、遺跡全般に言えるけど、遺跡内はラグがすさまじいと思う今日この頃。ファントム戦ではエフェクトなどを過信せず、武器の有効射程で間合いを判断するとよろしいかと。 -- (通りすがりの名無し) 2007-11-03 06 59 50 Sルートの紳士倒すだけならマシンガン持たせた適当なS機で十分 吹雪発動しない距離まで近付いて撃ってるだけで倒せる -- (名無しさん) 2007-11-06 12 12 19 Sルートならセミオートライフルで遠距離から 延々撃ってるだけでも倒せますね。 歩行が100前後あってセミオートの反動が消える程度の機体なら ミサイルを歩いて避けられます。 強ブリザードが発生しても範囲外から撃ち放題。 -- (名無し三等兵) 2007-11-09 06 09 01 以前SDクリアで入手したファントムBDに蟹LGをつけた改造紳士でモノホンの紳士と戦闘を行ったところ、ファントムの遠距離ミサイル攻撃であっさり撃破、相手の放ってきたミサイルはカニ歩きだけで回避できるし、周りのベイビーたちは一撃で撃破できるし、ノーダメで勝利 ロケエン式だったので何度も繰り返して、りぺ1000大量確保大儲け -- (名乗らない) 2007-11-26 15 42 33 ファントムBD持ってる人は それでおk 持ってない人は マシンガン系でソロ楽ですね -- (名無しさん) 2007-11-30 17 33 04 ガラモが倒せるならジャイモも普通に倒せる(時間は掛かるが) 数が多くて鬱陶しいだけ -- (名無しさん) 2007-12-08 21 48 46 白木の群れは紳士ミサイルの引き撃ちでノーダメクリア可 小骨は普通に楽勝 芋は適当に旋回しながらセオリー通りに戦う -- (名無しさん) 2007-12-10 22 44 52 ホワイトブロッサムについてですが、セミオートライフルの射程-0~3くらいの射程でエレキガンを乱射してきます。 一体多で行う場合は、相当の火力と射程のある武器が要求されると思われます。=PPBDがやはり有望株でしょうか? 以上、非課金でLルートクリアを模索している新参者の調査結果でした。 -- (シーケンスブレイカー) 2007-12-14 15 37 30 白木のエレキ連射をまともに浴びれば課金ガチノッポでも一瞬で蒸発する 小さい奴とデカイ奴でHPは変わらんので当てやすいデカイ奴だけ狙って遠距離から紳士ミサイルでFA -- (名無しさん) 2007-12-15 21 00 48 大型(Lルート)3Fでギャランダム倒したらギャランダムBD出ました。 -- (datti) 2008-01-03 03 59 55 補足のとこに強ブリザードの発動が20%以下→19%以下に変えました まぁ小さいことだけどな・・。 バグ利用はよくありませんな -- (名有りさん) 2008-01-29 11 54 52 1/30の更新でモグラ対策がされる模様 -- (名無しさん) 2008-01-29 18 51 10 アップデートによる地形変更はバグ対策だけだった様で、 MAP構成に大きな変更は無かったようです。 今ある地図をそのまま使えると思います。 -- (地図屋) 2008-02-03 12 09 05 トレジャーボックスからボックス出てきました 中身はターボブースター -- (名無しさん) 2008-02-10 00 15 29 ↑×8 B3Fの越えられない壁の部屋にある ゴール方面行きのS限定壁でしょ? あそこには確かに見えづらいウォールがあるね ターンエアで低空飛行して体当たりしたら 壊さずにすり抜けられたけどなw -- (名無しさん) 2008-02-11 01 04 00 ↑×5 2月の更新でジオ遺跡の修正があったようですが 一部の地形すり抜けは改善されていない模様 -- (Load) 2008-02-11 01 10 29 ボスのHPが10%で沈黙確認。 9と10の間位に沈黙する模様。 -- (名無しさん) 2008-06-29 17 21 29 属性実装後ブリザードで凍るようになりました -- (名無しさん) 2008-07-28 14 20 17 既出かもしれませんが一応報告 キロホネボン一体からホネボンAM×2、BD×2、LG、HDがでました -- (名無しさん) 2008-08-07 09 16 13 Lルートのホワイトブロッサム大から、ファイギア2、エスケ、HP拡張キット、ターボブースター、(後2種出ましたがエレキ地獄で確認できず)のドロップを確認。他にも出た方居ましたら箱の確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-08-21 09 50 15 Lルート エンシェントツリーからゴールド5~6個まとめてドロップしました。 いきなりだったんで数がまちまちになってしまいましたが、一応報告をしておきます。 あとでもっかい確認行かなきゃな・・・ -- (気ままな番屋) 2008-08-31 20 42 26 ニコニコ動画にありますが、第三形態があるそうです。動画を見てみましたが、紳士のHPが16%のときにブリザードのエフェクトが出るのですが、ブリザードを残したままこっちに歩いてきました。いくつかそうやってブリザードが出ます。S、L両方ではないでしょうか。ただ、動画の投稿者によるとGMのムークさんの反応はイマイチだったみたいですので変わるかもしれません。この説明でわかりますか?判って頂ければ幸いです。長文失礼しました。 -- (マサキ) 2008-11-07 20 03 52 ↑ただのバグの類という事だろ。しかも「表示上だけ」のな ↑かもしれませんね。今度検証というほど回数は出来ないと思いますが試してみます。 -- (マサキ) 2008-11-16 14 04 34 追伸 デゴ/モンスターコメントログにも似たようなことが書いてあるので結構大勢の方が確認していると思います。 -- (マサキ) 2008-11-16 14 08 42 今wikiにどう記載するかという話になっている、 プロックファントム第三形態とは以下の動画で見れます。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5081504 まずは「プロックファントムの特徴」の項目に文章を追加すべきでしょうか。 なおプロックファントム第三形態に関するコメントに対して、IPアドレス 124.66.206.××× の者が執拗にコメント欄を荒しているようです。 管理人に通報するべきかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-11-22 04 42 51 PP第3形態に関して。 どう記載するかという話はしたらばを含めてどこでも議論されていません。 第3形態はバグである可能性が高く、 基本的にバグに関してはwikiでは扱いません。 バグに関して記述する場合は 1)その現象が通常のプレイ環境で発生する。 2)その現象がユーザーに不利益である。 3)その現象が多発する または 3)その現象が発生する条件が判明している これらの条件が揃っている必要があります。 追加するなら上記の条件が揃ってからにしてください。 今の所何らかのプレイ環境でその現象が発生する可能性があるというだけで、 「第3形態がある」と言っている人も大半がニコニコ動画を見ただけで 実際に第3形態を見たという人は少ないはずです。 -- (wiki運営230@したらば) 2008-11-22 20 42 41 ↑の方へ、 前3人ほどで検証に行きましたが、3人とも発生、数本の竜巻が連続して発動する、数回検証しましたが全てにおいて発生です 条件は19~10%の時にベビープロック全滅というものの様子です。 実際に検証してみようと言う方も少なくはないので第3形態を見ている人は結構居るみたいです -- (名無しさん) 2008-11-22 21 05 20 ジオSのPPにおいてHP19~10の状態が3分30秒続くと 問題の現象が起きることを確認しました。 ベビープロックの全滅は関係ないようです。 「○○という話を聞いた。」ではなく、 検証した結果であれば問題ないと思います。 -- (230) 2008-11-24 15 13 13 私も4回試してみましたが、全て発生しました。ただ、230さんのおっしゃっている通りベビープロックの数は関係ないです。もし、必要であればSSもあげたいと思います。 -- (マサキ) 2008-11-26 21 09 17 こちらでも第3形態とやらについて検証してみた。 発動条件は↑×2の通り。 行動内容は、 ・通常版ブリザードのような物を設置しつつ、ひたすらに移動し続ける。 ・置かれたブリザードのような物は一定時間後に発動する。 ・1~2形態と違いブリザード使用によるEN切れは一切起こさない。 平たく言えば「ブリザードをマキビシか何かの如く撒きながら歩き回る」といったところか -- (名無しさん) 2008-11-27 11 58 51 質問ですけど・・・・・ 皆さんが言っているのは、 ブリザードの周りをブリザードが 回転している攻撃のことですか? -- (゚∞゚) 2008-11-27 14 12 01 ↑それはHP19%~10%で発動する強ブリザード。 穴の通り抜けに関してですが格闘武器やダッシュを使えばM型機 でも通り抜け可能です。(パイルバンカーなど) ですが飛行しながらSより上のサイズの機体で通り抜け出来ないようです。 -- (牛に勝てない人) 2008-11-27 14 47 46 デルファHDでぎりぎりSからMになった機体は一応通れた …が、結構突っかかるんでやっぱり駄目かも -- (ω) 2008-11-27 15 12 02 『第3形態はバグ』とか言ってる人の根拠がどこにも見当たらないのだが・・・? ソースが出せないなら自重するべきでしょう -- ( _ ) 2008-11-29 02 37 50 第三形態はバグと言う証拠が無いですよね。 自分も先ほど友人と検証してみましたが 13%までHPを減らして3分30秒ほど放置したら 第三形態になりましたので・・・。 ほぼ確実に『バグ』では無く『仕様』と考えて良いと思うので 第三形態をwikiに追加したほうが良いと思います。 -- (名も無きロボ) 2008-11-29 11 26 05 これってあえて第3形態にする必要がありますかね?第3形態を体験したい人向けってことで追加したほうが良いのでは? -- (マ) 2008-11-29 18 13 40 ↑遺跡初心者がタイミングを誤ってPPに強ブリを発動させてしまい、うかつに近付けないで居たらPPが第三形態になり、死んでしまう事もありうるだろ。 そういう訳で、「マシンガン程度の火力で体力20%〜9%を手早く削らないと強ブリザードが発生してしまい、その後も(正確には3分半ほど)モタモタしていると更に厄介なブリザードを繰り出して来る。強ブリザードを発動させてしまった場合はロボチェンジの無敵時間を利用するなどして何としてでも体力を9%まで減らそう。」 などの文章に変えると良いでしょう。 長文失礼。 -- (00) 2008-11-29 22 44 04 Sルートの石は10分おき程度にウォールとともに復活します -- (名無しさん) 2008-12-01 19 15 23 ↑↑ああ、なるほど。第三形態もダメージが入りますから注意事項の一つとして、と言うのがいいですね。 -- (マ) 2008-12-01 19 34 58 不自然な形で編集されていた部分を復元&修正しました。 なお、第3形態がバグか否かについてCSに問い合わせたものの、 意味不明な回答が返ってきました。 もう一度質問しなおしてみます。 -- (230) 2008-12-10 19 16 27 ↑質問文と回答をどこかにUPすれば参考になると思うのですが。 できればお願いします -- (名無しさん) 2008-12-10 20 53 30 12/25 アップデートでジオ遺跡に大きな変更があったので投稿します 1. B2Fフロアゲート近くの地形が変更されました 2. プロックファントム戦の部屋の地形に溝が入り戦いにくくなりました 3. プロックファントム自体にヘリンガルのボム・ガンダーAMのシールドビームランスでしかダメージを与えられませんでした(これはおそらくバグ) 自分じゃ変更できないので変更できる方よろしくお願いします -- (Someone) 2008-12-25 13 40 11 自分もバグ経験しました。EXショットガン、ポジトロン、ウオLGなどでためした結果ポジトロンのみダメがはいりました。 なんなんだよもう・・・ -- (名無しさん) 2008-12-25 17 55 54 外側に判定がないということでしょうね・・・ 貫通するものであれば攻撃できるものかと・・・ -- (名無しさん) 2008-12-25 18 03 50 エルメ・S HD プテランHD2 上記二つでダメージを与えることができたので 火炎とビームのダメージが通ることは確認できました 固定報酬でサファイア ドロップでリペア1000×4 サファイア×4を確認 ソロ報酬8400 exp1020 -- (名無しさん) 2008-12-25 19 12 58 固定報酬でクロススピア ドロップでメインアタックSとサブアタックSを3つずつ mobが全部アクティブになってるし能力が向上してるっぽい それにしても物理属性のダメージなしはバグにしても仕様にしてもひどいな… -- (名無しさん) 2008-12-25 20 05 53 固定報酬でコールドバズーカ ドロップでリペア1000×4、サファイア×2を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 23 24 13 固定報酬でゴールド、ドロップで「?」×6ボックスのなかに メインアタックS、マイトアタックSを確認しました。 オレガーパーツはどうなったのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-26 12 37 51 Sルート固定報酬でクルーエルブレイドを確認。 -- (名無しさん) 2008-12-26 17 13 51 自分の周りでも火炎とビームのみ通ったという話を聞きました 電撃は効くでしょうか・・・ それにしてもバグにしてはひどすぎますよね・・・ -- (Someone) 2008-12-26 18 33 02 ↑エレキガンが普通に効きましたよ。 -- (名無しさん) 2008-12-26 19 35 23 固定報酬でプロックBD確認 -- (名無しさん) 2008-12-26 22 35 02 ブロックベビーのHPは750ぐらいまで上昇してました(764で撃破確認) -- (名無しさん) 2008-12-27 15 53 43 固定報酬:クルーエルブレイド、リペア1000×4、サファイア×2を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-27 18 21 22 物理攻撃ノーダメージがバグならいいけど、 もし仕様だった場合大々的な編集しなきゃですよね… ボスフィールドに溝が入って凄くやりにくくなってますし。 -- (名無しさん) 2008-12-27 19 25 43 以上の事をまとめると 物理ダメージが入らない 地形が変更され故意ブリザード発動ハメ(名前適当)不可 という内容でまとめればいいのではないでしょうか 編集するとしたらプロックファントム攻略のすぐ下に入れるべきですね -- (Someone) 2008-12-27 19 45 35 全滅したから見にきたら…何考えてんだ運営 もうだめだな -- (名無しさん) 2008-12-27 20 34 30 さすがにこの遺跡に来るころにはヘリもLV10超えてるだろうから ヘリが生きてればなんとかなるんだよな リペ1000×4ないと安心できないけど 後ろ張り付きでのブリザード発動ハメ出来なくなっても 頭飛び越せば特に問題ない ブリザード中も空飛んでればベビーからの攻撃を結構避けれるし むしろ遠距離から~のほうが厳しくなってる -- (名無しさん) 2008-12-28 03 40 05 物理ダメージのみでは倒せないということですか? それなら物理しか攻撃方法がない人のためにも 大きく書いておいたほうがよいのではないでしょうか。 -- (自衛のための横狩はOKだと思う人) 2008-12-29 15 04 28 ドロップでメインアタック+S*3 + サブアタック+S*3を確認 -- (名無しさん) 2008-12-30 01 41 03 ↑の書き忘れ Sルートのソロでのクリア報酬が8400C$、1020EXPになってます。 -- (名無しさん) 2008-12-30 01 52 26 コールドバズーカ確認 -- (名無しさん) 2008-12-30 11 06 26 第3のブリザードのことも書いたほうがいいと思うんだが -- (ミックミー雑魚雑魚雑魚) 2008-12-30 14 10 06 固定報酬:オレガーLG サファイア×2 リペア1000確認しました。 あまりのうれしさにリペア個数未確認w http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp5783.png -- (名無しさん) 2008-12-30 21 22 53 すごすぎる・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 11 33 51 ファントムって亡霊って意味でしょ? 幽霊=肉体が無い=物理効かないって事じゃん? ポケモンでいうゴーストタイプに格闘とノーマルが効かないのと 同じ理屈だと思う。 -- (名無しさん) 2008-12-31 15 17 46 固定報酬オレガーLG時ゴールド2個とコールタール2個リペア1000に変化したのを確認 -- (名無しさん) 2009-01-01 20 04 12 PTと行って ドラグーンランス・コールドバズーカ・クロススピア を確認 どこが修正されたのでしょうね -- (ナナーシ) 2009-01-01 21 07 20 別にマッハボムで倒すの大変難しくはなってない。 普通に行けますよ。 20%の時にブリザードを発動させて、 オーバーヒート中にぼこらないと、 難しいかもしれないです。 -- (マッハドリル使用者) 2009-01-01 23 26 22 ↑無意味な情報ではないでしょうか? 1月1日-遺跡3週ほどしましたが真新しいドロップありませんでした -- (修正されてない?;;)) 2009-01-01 23 58 56 ↑×3 今回はドロップ変更だから固定報酬に変化はないかと 一応リペ1000*3 EN2000*3のパターンも確認 -- (名無しさん) 2009-01-02 00 27 53 さっき行ったらリペ1000×3とサファイア×2とコールドバズーカでした。 -- (名無しさん) 2009-01-02 21 59 52 さっきSD行きました 固定報酬でクルーエルブレイドでました -- (名無しさん) 2009-01-04 20 08 54 フレイムブーチャーだと強ブリザード以外攻撃できるから30秒ぐらいでたおせる -- (名無しさん) 2009-01-05 21 15 22 BOSS報酬を編集しました。 問題があるようでしたら直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-01-06 03 49 37 BOSS固定報酬パターンに、パターン8ブロックBD、パターン9ゴールド、パターン10サファイアがあったような気がするのですが。 -- (名無しさん) 2009-01-06 08 29 57 ご指摘の点を追加致しました。 -- (名無しさん) 2009-01-06 09 10 27 推奨武器のマシンガンとWSLではダメージを与えられないのでは? 編集苦手なので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-06 12 06 27 そうすると、大半の攻略が書き直しが必要ですね・・・。プロックベビーには物理は効くのですかね? -- (名無しさん) 2009-01-06 12 16 07 ちょっと編集してみました。変更はどしどしやっちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-01-06 13 18 54 一番最後の攻略法 PPBDが物理属性で効かないのでコメントとして削除しました (仕様変更が起きたときのためです) -- (Someone) 2009-01-06 16 41 13 ↑どっちにしろ元々コメントアウトされてたものだし今さら直す必要もないんじゃ… -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-06 16 43 21 マッハナイト、ヘリンガルの項とその下のブリザードの項についてですが 書いてある内容がほとんど同じ様な気が… . あと、リペ1000*4+サファイア*4ってあるのか? 他の見る限りドロップは6つのようだけど… -- (名無しさん) 2009-01-07 02 59 33 ちょっと編集してみました。変更はどしどしやっちゃってください。 を書いた名無しです。変更後の様子を少し見てました。 ちょっと自分で変更しました。もちろん、どしどし変なところはかえちゃってください。 -- (名無しさん) 2009-01-07 10 32 58 ってかそもそもBOSSに物理効かないとか鬼だろ・・・ ポォウルBS(カンスト)乱射で殺せなくなった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-01-07 10 36 57 ピアトロBOSSのビーム無効といい、 各惑星遺跡BOSSに無効属性でも付加したのか? -- (名無しさん) 2009-01-07 11 49 18 昨日ヘリ1体でチャレンジしたんですが、火柱は結構効くみたいですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-07 12 23 21 火炎通らなかったら最低だね。物理って時点で既に鬼畜なのに・・・。とりあえず、ビームは効いたのでまったく通らないのは物理だけですね。 -- (名無しさん) 2009-01-07 12 37 22 ドロップとプロックベビー関連の情報を更新しました . ドロップ ・サファイア*4のパターンの削除 ・ゴールドのパターンのリペアの数を修正+オレガー以外でもドロップするため特殊からはずしました . プロックベビー ・HP量の修正+行動パターンの修正+対策の追加 . 一応こんな感じです。 -- (名無しさん) 2009-01-09 00 48 31 オレガーでるときって 前みたいにガラクタとでるのかな? それとも パターン〇+オレガーかな? -- (名無しさん) 2009-01-11 16 03 14 ↑UPロダにあったの見てないのw? -- (名無しさん) 2009-01-11 18 18 13 なんかガンドリルアタック→マッハボムだとドリルでダエmあたえれたw -- (影) 2009-01-11 22 18 45 1月15日のアップデートで物理もダメージを与えられるようになりました。 -- (通りすがりのもの) 2009-01-15 12 11 43 ジオSルートPPの防御系調べてきました。 物理146のセミオートで9 ビーム44のビームガンで29 電撃66のエレキガンで46 火炎合計490以上のフレームロッドで432 物理攻撃は無効と大して変わりません ちゃんと調べてませんが、強ブリザードの範囲が狭くなった様な気がします。 -- (名無しさん) 2009-01-15 15 29 40 ヘリバルカンWノッポで、撃ちきっても700行きません。 物理で、攻略するのは不可能です。 -- (名無しさん) 2009-01-16 12 22 30 ブリザード後でなくてもパンチしてきたのですが、 使用変更されたのでしょうか? 状況はHP約30%、一度回復された状況でした。 -- (名無しさん) 2009-01-16 20 13 57 ↑普通に以前から使ってきます。 -- (名無しさん) 2009-01-16 23 36 29 ボスドロップのメインサブアタックってまだありますかね? 木曜日以降50周はしてるんですがそれだけが出ないです。 -- (名無しさん) 2009-03-02 23 55 24 漢字間違い修正しときました。 -- (じゃむじゃむ) 2009-04-01 03 12 43 既出かもしれませんが、ホワイトブロッサムよりエスケープゲートがドロップしました。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 08 56 あまり知られていませんが、ジオ遺跡のホワイトブロッサムもドロップ多彩です。私はアクセサリーセット、リペアENセット、ゴールドセット、C$、ダムツリーBD、ガラクタ、(ブルーストーン)のドロップを確認しました。重要情報ではないでしょうけど、これだけあるのですから補足的に追記してはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-04-11 09 05 05 トレジャーボックスから空間転送回路、ブランクカプセルを確認しました。 後ほどアップローダーに載せておきます -- (名無しさん) 2009-04-18 23 02 55 消されるのも仕方ない情報だと思いますが本当の話ですよ。 フレがブラストバズーカーを固定報酬で確認したのは。ロケット鉛筆で道中の敵はガン無視してましたし。 -- (名無しさん) 2009-04-25 19 22 37 ↑ 証拠SSを出してください。 証拠もなしに書かれても信用するに値しないため、無駄コメントと大差ありません -- (名無しさん) 2009-04-25 20 54 34 フレが出したので、そのときの会話のログなら出せないこともないですが。それも有効かな? -- (名無しさん) 2009-04-26 21 59 53 有効なわけないだろ。固定報酬で出た瞬間のログなら別だが。 -- (名無しさん) 2009-04-26 22 10 39 ↑×2 フレが嘘をついてるってこともあるだろ。 どうしても信用して欲しいなら、そのフレに頼んでログのSSもらえ。 じゃなきゃフレに@wikiへの出頭をおねがいしろw -- (キョン) 2009-04-26 22 12 45 11/26アップデートによりMサイズでは通れなくなった って、ヘリンガルとかはMでも飛びながらなら通れるし、そういう例外もあるってことを記述すべき。 ヘリのほかに通れるMサイズ機ってないのか?この間ゼロファイターとポンジャ組み合わせたM機でも通れたし。 その上の「(Sサイズ寄りのMサイズも通行可能)」が正しいんだろうけど、その下の文章がそれを打ち消しているように感じる。 書くならどっちかのほうがいいと思うが。 -- (キョン) 2009-04-26 22 14 49 パンチはミサイルを売ってきているときにちんたら紳士の前を歩いていてもやってきます。 -- (名無しさん) 2009-05-30 18 12 30 強ブリザードの範囲はすごく広い -- (aa) 2009-06-23 15 11 57 スコルタンBD2をルガBDに変えアイスガンダーノッポだと Hpが10000をこえているくらいでギリギリしなないで済みます ついでにLvは20でした(ジャスト) -- (名無しさん) 2009-06-28 16 49 53 ↑ブリザードです。 書き忘れました -- (名無しさん) 2009-06-28 16 50 24 ポンジャで低いとことおれないよ? -- (なに~~~~) 2009-06-29 17 11 03 カッパLG2+ポンジャBD+アイスHDの結構大き目のMサイズでも 飛びながらなら低いところいけました -- (名無しさん) 2009-07-03 12 03 16 ヘリの時に強ブリザードを起こさせると ボムを当てるために近づくいても近づく 途中にまた強ブリザードを起こすから ボムを当てるのは困難かも・・・ 長文すみません・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 17 40 35 クロコダガーBD・BSドロップ確認しました。 -- (名無しさん) 2009-08-06 19 14 42 私の問題かもしれませんが、ヘリ飛行時に小さい穴をくぐれませんでした 以前よりも通りにくい気がするんですがどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-08-06 20 31 46 ボス攻略法5ですが、地形の変更により現在は厳しいと思います。 あと、ボスドロップパターン3のアタック+Sはないと思うので削除したいのですが。 先月からL200周はしてますが、一度も見たことがありません。 もしドロップSSがありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 17 48 大型ルートもロケットエンピツが有効ですよ 2Fはゲート付近で地蔵 3Fは扉を入って曲がったところで待機、敵が見えたら高火力武器で掃除 4Fは2Fと同じ場所で入ってきたジャイモを掃除すればOK -- (鉈) 2009-08-09 13 59 32 クルーエルブレイドがクルーエルブレードになってたので修正 -- (鉈) 2009-08-09 14 14 23 ポーンジャーで、Sルート入りにくかったんですけど、他に入りにくいロボありますか? -- (名無し) 2009-08-17 16 31 01 ↑~は入りにくくなるということではなく SサイズでもMに近い物は入りにくくなります。 -- (南無) 2009-08-17 19 21 11 消えていたので復元しました。 -- (名無しさん) 2009-08-23 17 04 11 たとえ、3F上の石を取れなくとも、一度ひとつめの3段とびをした後、時間を置いて3Fスタートあたりまで戻れば何故か石が再び沸いているので、二つ目の上の石が取れなくとも心配することはない。 さらにBOXからも石のDROPがある。 -- (入来) 2009-09-28 17 29 52 石は時間がたてば再び沸きます -- (名無しさん) 2009-10-18 23 03 34 一度取ったストーンは5分~10分で再湧きしますよ~ -- (名無しさん) 2009-10-19 23 38 23 B2Fのエンシェントツリーからソーラーコインがドロップしました。 オルダムと同じ形ですから、やはり出るのでしょうね。 -- (ジオLルートをのろってる(ry) 2009-10-27 21 50 19 ストーンは1時間粘ったけど沸かなかったよ。 -- (名無しさん) 2009-11-09 21 04 50 ↑ 石は使用しなければ再沸きしません -- (名無しさん) 2009-11-09 21 32 07 ホワイトブロッサムから課金惑星系とかのジャンプが出たって話があります SNSで確かホコケンさんだっけその人の日記にSSがあります -- (名無しさん) 2009-12-06 18 00 48 サイズLって表記してあるロボでもねじ込むとSルートに入れるww -- (名無しさん) 2009-12-20 09 14 48 ブリザードで死んでロボを変えた瞬間にまたすぐブリザードで・・・・ -- (名無しさん) 2009-12-26 09 20 49 BOSS攻略なんですが、20%まで削ってオーバーヒート誘発→空中でヘリボム(フルヒットさせなくてもOK) そのまま一気に強ブリザード圏外へ(強ブリザードではない場合は近くまで戻る)→オーバーヒート中にボム この方法だと、安全に9%以下までHPが削れます。慣れるまでは此方の方がいいかと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-31 00 07 41 雑魚殲滅ソロで100回まわって出なかったら、そのときは自分の運のなさを嘆いても許します。 って文いらないかと、凄いむかつくんですがww -- (名無しさん) 2010-01-05 09 35 28 レアドロップだってことを冗談まじりに表してるだけですし 特別消す必要ないのでは?同じ感想の方が多くいるなら消す必要あるかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-01-05 16 49 32 S機で通るところ M機でもヘラグレイガーAMでも通れました -- (ロブガイズ) 2010-01-21 06 27 40 Sルート ビクトリーで通れました -- (名無しさん) 2010-02-09 11 26 20 SルートならダイダEXの空中サブで20%以上削れるので ボスのHPを20%付近まで減らす→ダイダEXに変更→無敵時間を利用して接近 空中サブ これでかなり安定します、アイテムはギリギリ回収出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-10 10 53 15 ダイダEX持ってる人がジオ如きで苦戦するとは思えんが・・・・。 -- (名無しさん) 2010-02-10 13 37 17 C21サーバーからアップデート時に送られてくるデータから 第3形態に関しての情報がありました。 ファントムにもぐりこんだときに見える変な四角い物体がBDの中にありますよね。 それを PHANTOM-BS というデータであらわされていました。 SNOWSTORM BOMB 100 x 1 HUSTLE 100 x 1 という情報で書き込まれていまして、なんらかの条件で発動するのかと思われます。 -- (Extra Zero X) 2010-02-22 21 52 49 ↑追記ですが HUSTLE(ハッスル)は回復です。 SNOWSTORM BOME(スノーストームボム)が第3形態です。 小学生のために書き込みました。 -- (Extra Zero X) 2010-02-26 21 27 17 SルートLLサイズ(魚)で余裕に通れました -- (名無しさん) 2010-03-28 14 25 34 ヘリで狭いあなとおれました -- (アシアヴ) 2010-03-29 10 25 17 ルート選択がサイズ規定になりました -- (J) 2010-04-01 23 24 37 2010/4/1のアップデートでSルートへのゲートはコマンドー内にM以上の機体があると起動しなくなりました。全てSサイズ以下で出撃する必要があります。該当ゲートは大広間の先のゲートなので一旦遺跡に入ってしまって、Sルートに入れなかった場合はLルートに進むか、エスケで脱出するか、白旗あげるかの三択になります。大広間からSルートへの道筋にあった低く狭い場所はなくなりました。同じくB2、B3の低い場所もなくなりました。従来のSルートでボス攻略にヘリンガルを使っていた人は持ち込み出来ませんのでご注意ください。S機(以下)で物理以外の高火力武器が必要になります。 -- (じい) 2010-04-03 03 58 34 7人ほどで物理のみで挑んだところ残りHP1%まで減らせたため (※一応、物理ダメージは通るが上限人数かつ最高火力武器でも撃破不可能なレベルの耐性) という文章を変えてみてはどうでしょうか? 火力が整っていれば上限人数は必要ないみたいです -- (名無しさん) 2010-04-30 00 29 09 ↑↑ってことはクリア方法の「オーバーヒートを利用してマッハナイトかヘリンガルで倒す」は消しておくべきだろ。 -- (通りすがり) 2010-05-19 22 18 30 解体不可のヘリンガルは無理だが、マッハナイトは小形LG(テラノシンorスケLGとか)と組み合わせてSサイズもできなくは無い -- (名無しさん) 2010-05-20 18 53 32 ↑↑、↑Sルートではヘリンガルが使えず、マッハナイトBDも 難しいですが、Lルートなら使用できるため、削除はせず、 注意書きを加えておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-20 20 49 51 ↑Sサイズ以上ではSサイズも入れないということなので 「Sサイズより大きい」に変更しときます -- (名無しさん) 2010-05-20 21 19 44 無課金で最強の高火力を持つのはプテhd3だと思うw -- (名無しさん) 2010-09-12 10 35 17 ↑ドロップする場所がシャーオックなので課金扱いです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 13 18 59 ストーンのあるフロアのトレジャーボックスからストーンがでてきました 1個とりにいく手間が省けました -- (冒険くん) 2010-10-11 11 37 21 報酬からムササビーHDでました SSは忘れてましたorz -- (名無しさん) 2010-11-07 18 56 49 ストーン設置台のストーンを取ってから一定時間たつと再びストーンが置かれていました。 -- (名無しさん) 2010-11-15 00 58 32 回復量はB4Fのタイプも40%でした -- (名無しさん) 2010-11-28 19 22 55 プロックファントは物理はほとんど効きません。 HAG(強化1)を当てても1%もへりませんでした。 物理攻撃しかないロボはボスではまったく意味ないので注意しましょう -- (アイスマン) 2010-12-20 17 12 55 ↑既出ですよw -- (名無しさん) 2010-12-20 18 13 29 フレイムエッジあれば空中飛んで切るだけで楽です。 ポーンジャー+片腕にフレイムエッジがいいかと・・・(楽な組み合わせ うしろで切って振り向いたら飛んで、ブリザード来たら逃げて射撃(プテランHD2とか、ディカロスAM2とか、フェザバリンHD等々) -- (アポロ) 2011-01-25 15 58 45 トレジャーボックスからENエッセンスとリペアエッセンス確認しました -- (ASURA) 2011-01-29 07 13 21 3Fのおよそx=135 y=001 z=158の、ストーンが置かれているフロアにて、トレジャーBOX確認 -- (remembers) 2011-03-26 07 12 30 HAG(強化3)でも爆風威力で多少は食らいましたよ。 3~4%ほどでしたけど・・・ あとダスボマーならSサイズにおさまります。 -- (lp) 2011-05-05 08 46 13 SルートのHP回復40%でした -- (A) 2011-05-05 23 08 36 SルートでBOSS DROPの別パターンかと・・・ サファイアx2 ゴールドx2 リペアパック1000x1 ENパック2000x1 ssも添付しておきます ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp10912.png -- (名無しさん) 2011-05-09 21 56 08 すみません 1年以上やっていなかったので BOSS DROPが固定なのを知りませんでした。 ↑のコメントは流して下さい。 -- (名無しさん) 2011-05-10 05 36 01 ↑×4 ダスボマーはMサイズ。 Sではおさまりきらない -- (ケケケSP) 2011-05-17 17 32 45 Lルートの紳士の防御指数は0.07です。 -- (名無しさん) 2011-08-30 07 44 50 Mサイズも通行不可になってます -- (名無しさん) 2011-09-11 19 03 22 SルートにMサイズ以上ははいれなくなっています。今のジオ遺跡は攻略不可。 Lルートのダムツリーのスタン力はあいかわらずです -- (名無しさん) 2012-01-15 10 40 35 LルートB2F ホワイトブロッサム大からレアドロップで 課金惑星3個3種類セットドロップします。 バルチャー、シャーオック、プーシャの3個ドロップ確認。 -- (granxie) 2012-04-18 11 10 34 ↑SS あと課金惑星の何がドロップするんだ? -- (名無しさん) 2012-04-18 18 13 59 地図をクリックしてもページが見つからないんですが -- (名無しさん) 2012-08-19 14 28 52 ↑自分は全部見れたけど・・・回線不良では? -- (名無しさん) 2012-08-19 21 34 46 スマホ版で見れないだけで、PC版なら見ることができました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-08-22 07 16 34 オレガーLGの報酬は ガラクタ×4+オレガーLGです。 -- (オレガLG当てた人) 2013-01-09 00 52 24 かれこれ5日ジオSルート廻ってますけど、 今ってPPBDドロップしないんですかね? -- (名無しさん) 2013-03-16 23 00 56 Sルートでしか確認していないのですが、プロックファントム戦に突入するときの自機の出現場所がランダムになっているようです。 これより、「開幕後の立ち位置から見て~」のような文章を変更したほうがいいかもしれません。 Lルートをクリアできていないので今のところ何とも言えませんが・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-26 01 29 14 ↑x2 Sルート3百周して、PPBDx1、PPLGx1、ドラグーンランスx1でした。相当絞られてると思われ。 ちなみにその過程でブラストバズーカは4つほどDropしました。 -- (名無しさん) 2013-03-26 19 04 57 Sルート報酬で空戦CRT ATK+ +ガラクタ×4 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 09 58 変形でS以下にできる機体も使えました。 -- (名無しさん) 2015-05-16 23 14 02 Sルート報酬で空戦CRT ATK+ +ガラクタ×4 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 49 01 へんな書き込みが消えてますね。削除おつです。 -- (名無しさん) 2016-09-27 00 55 25 一部レイアウトを修正し、B2Fの文面を追記しました -- (名無しさん) 2017-08-21 09 59 32 Sルート 砲戦CRT ATK+ +ガラクタ×4 -- (名無しさん) 2018-03-18 19 43 47 攻略が前のままだったので少し改変。また強ブリザードを使用しなくなっている模様。少なくともLルートでは使用を確認出来ず。どなたかSルートを確認できたらお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-01 21 07 25 Lルートにて強ブリザードを使用しなくなっているとのことですが、現在でも発動が確認されています。 発言者の方に依存するなんらかの条件である可能性も考えられるため、 当該箇所編集の前に発動条件及び攻略法 パターン1の記述を確認の後に十分な検証を行ってから編集してください。 -- (名無しさん) 2018-06-06 14 55 23 ↑2です 再度15%程度→回復→15%程度→……で検証したところやはりこちらの環境では強ブリザード(正確には本体の周りを回転するブリザード)は発動しませんでした。 ただミサイルを撃ってこなくなったということやそのまま放置したところ所謂設置ブリザードモードにはなったので、 本体の状態は以前の強ブリザードを撃っていたモードにはなっていると思います。 水曜日ダンジョンB2Fでも検証しましたが、同じくモードチェンジは観測されますが、回転するブリザードは見えず。 こちらの環境依存の可能性を確認したいので、回転するブリザードのSS等あればありがたいです。 -- (名無しさん) 2018-06-18 01 18 38 気になったので調べてみたのですが、通常ブリザードを一度でも発動すると以降のブリザード(設置版除く)が全て通常版になってしまう不具合が発生していました。 一度もブリザードを撃たせずにHPを19%以下にすると強ブリザードを使ってきますが、こちらは逆に強ブリザードで固定されてしまうため、HP回復後も撃ってきます。 この不具合は両ルートの他、水曜日ダンジョンの個体や深部のプロックゴーストでも生じています(不具合報告済み)。 -- (名無しさん) 2018-07-09 20 36 16 [済]ガラクタx4+ゼログリLG 表 -- (名無しさん) 2019-10-04 16 36 39 改装後の情報に更新しました。旧情報はコメントアウトで格納しています。 -- (名無しさん) 2020-06-14 21 51 58
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デゴNPCルボノスシティ ボルスノ基地 ルボノス宇宙港 ボトノ峡谷 ドーピス山 ジオ遺跡 ジオ遺跡 深部 ケームー地熱発電所 ジオ遺跡 ケームー地熱発電所外部共通 デゴNPC ルボノスシティ デゴ一般兵 ようこそ、ルボノスシティへ 見渡す限りの銀世界、澄み渡った美しい空、すばらしい景色でしょう デゴ一般兵ニーブ デゴは氷に閉ざされ資源は乏しい 警戒も手薄になりがち… 悪魔軍もそれを察知して強力な部隊を送り込んでいるんだ メインストリームクエスト時 惑星デゴにようこそ!寒いところだけどゆっくりしていってよ! 君の噂は聞いているよ、大活躍みたいじゃないか イシスの報告書だね、ありがとう、読ませてもらうよ そうそう。天使軍司令部から謝礼と補給物資が届いているよ。受け取ってね デゴに来て早々で申し訳ないんだけど、実は最近悪魔軍の行動が活発化してきているんだ そこで君にはボルスノ基地でミッションを受けてもらいたいんだ これまでいくつものミッションをクリアしてきた君だからこそお願いしたい ボルスノ基地でグレイスがミッション参加者を募っているはずだよ 君を紹介する旨のメールを渡すから、そのまま基地へ向かってほしいんだ お願いできるかな? “了解!” ありがとう! このメールを持ってボルスノ基地でグレイスを訪ねてね! (ニーブのメール 1を貰える) 頑張ってね! “やなこった” そうか、う~ん… (キャリーが一杯の時) アイテムがいっぱいみたいだね キャリーを整理してからまた来てくれないかな (ニーブのメール 1がキャリーにある時に話しかける) 僕のメールを、ボルスノ基地にいるグレイスに届けてほしいんだ ボルスノ基地なら、ルボノス宇宙港の南東のリンクポイントの先だよ (ニーブのメール 1がキャリーにない時に話しかける) 僕のメールを無くしたのかい? 今度は無くさないように注意してね! 一般住民 このプラネットには慣れたかい? デゴの開拓はまだまだこれから… 今に驚くようなことが起こるさ! デゴ一般兵 悪魔軍の破壊工作が頻繁に行われているようだ 相当腕の立つ工作員が潜入しているみたいだな 一般住民 うー、寒くてEN効率が… 止まっていると固まっちまいそうだよ メカニック このガレージで雪原用のカスタマイズしてみないか? アイテムストア店員 いざって時にアイテムは必要だろ? ここで買って損はないって!! デゴ一般兵 この先はシュノイン諸島です 海面に氷の浮かぶ地形が特徴的です 足元にはご注意を! デゴ一般兵 ペペンギンかわいいよなぁ ああ…あのボディに触れてみたい! ロボストア店員 ここのストアの品揃えは特徴のある形のロボが多いよ え?どんなロボかって? 入って自分の目で確かめてみな デゴ一般兵 デゴは悪魔軍の攻撃以外にも問題があって、シティと基地とをつなぐルートしか確率されてない 最近新ルートも開拓されたが、未開の地がまだ存在するのさ ペイントストア店員 ペイントストアで雪のように真っ白にしてみないか? さぁ! 一般住民 デゴではまれにセレス・ダブリスを見ることができるらしい ん?セレス・ダブリスか? 現れればわかるさ デゴ一般兵 デゴにC21文明の超技術が残されているという 悪魔軍もその技術を狙っているとのことだが… くそっ…まだ情報が足りないな デゴ一般兵 新しいルートが開拓されましたよ! 調査隊の情報によると、気候の変化で大陸の氷が解けたからなんだそうです この先、水上での戦闘に備えた方が良いかもしれませんね ボルスノ基地 デゴ一般兵 ここが惑星デゴの進攻拠点、ボルスノ基地だ 『ルボノス』と似てるって? 似てはいるが間違っているわけではないぞ! デゴ一般兵 デゴ偵察部隊の隊長殿が新たな任務のため、ここボルスノ基地を先日出発された ボルスノ基地建造に尽力された偉大な隊長のために、これからは我々ががんばらねばっ! メカニック その装備でデゴでの戦闘はキツいでしょう? このガレージで、コマンドーを整えるといいよ デゴ一般兵 ここは転送エレベーターだ ロボGPなら別のディメンションに移動したぞ デゴ一般兵 ここはセントラルベースへの転送エレベーターです! 貴方のデータを登録することで、セントラルベースとの往復が可能となります それではデータを登録します …… ………… ……………… 登録完了しました! これからは、ボルスノ基地とセントラルベース間の転送が可能となります ここはセントラルベースへの転送エレベーターです! 貴方のデータは登録済みです デゴ一般兵 宇宙港と行き来が出来るようになったぞ。 デゴ一般兵 デゴには我々以上に確かな文明を持ったロボが存在している 彼らの怒りに触れるような行動はつつしむことだ デゴ一般兵 もし、地雷を発見した場合、あわてて攻撃してはいけない そっと…衝撃を与えず、やさしく扱うことだ デゴ一般兵グレイス ボルスノ基地までお疲れ様です! 司令部より任務が届いております!! メインストリームクエスト時 お待ちしておりました! メールを拝見いたします 報酬もお受け取りください ……………………なるほど ニーブから聞いていると思いますが、最近悪魔軍の行動が活発化している状態です 情報によれば凄腕の悪魔ロボがこのデゴに潜入し、恐ろしい計画を準備しているようなのです そこで数々の惑星でミッションをクリアしてきた貴方にも、惑星デゴを守るミッションに参加して欲しいのです まずは「それは雪崩のように」を受けてください 「それは雪崩のように」達成後は、引き続き【ストーリーミッション】へ参加してください よろしくお願いします! 最近悪魔軍の行動が活発化している状態です 惑星デゴの為にミッションへの参加をお願いします 対象となるミッションには【ストーリーミッション】と書かれています まずはまだクリアしていない【ストーリーミッション】に挑戦してください! (凍える荒野の死闘クリア後) 凄腕の悪魔ロボ、リッパーを迎え撃つヒントはデゴの古代伝承にあるようです あの不死身の力に対抗するには、伝承に出てくる皇帝と呼ばれる存在に会う必要があります 是非ミッションに参加して、皇帝の力を確かめてみてください お願いします! “任せてくれ” ありがとうございます! 対象となるミッションは「皇帝の逆襲」です これまでに犠牲になった仲間達のためにも…よろしくお願いします! “断る” そうですか。あなたにしか頼めないのですが… 対象となるミッションには【ストーリーミッション】と書かれています まずはまだクリアしていない【ストーリーミッション】に挑戦してみてください! 全ての【ストーリーミッション】をクリアすれば、【昇格ミッション】が受けられます ついにあのリッパーを撃破できましたね!おめでとうございます! しかし…やつらが最後に言い残した“あれ”とは一体… なんだか気味が悪いですね 何はともあれ、お疲れ様でした! ミッション報酬の中にグレートグレートブレイドという武器がありませんでしたか? この武器はラボラトリーで強化が可能です! 是非是非強化してグレートグレートブレイド★を使ってみてください! 天使軍からの謝礼も届いてますよ お受け取りください! つい先ほど、あなた宛に指令が下りました あなたにこの惑星デゴに眠るジオ遺跡を調査してほしいとのことです 急な話で恐縮ですが、お願いできますか? “任せてくれ” ありがとうございます! ジオ遺跡へは、基地の北側のリンクポイントから行けますよ 先発隊の話では、これまでの他の惑星の遺跡とは趣が違うようです コマンドーやアイテムなど、十分に準備してくださいね それから、万が一のためにエスケープゲートをお渡しします 危なくなったら迷わず使ってください “断る” そうですか。あなたにしか頼めないのですが… (アイテムを受け取るクエスト共通・キャリーが一杯の時) アイテムがいっぱいのようです キャリーを整理してからまた来ていただけますか? ジオ遺跡の調査をお願いします 遺跡へは、基地の北側のリンクポイントから行けますよ あぁ…お疲れ様です!無事に帰還されるとはさすがですね 実は、また大変なことが起こってしまいました… とりあえず、天使軍司令部からの謝礼を受け取ってください リッパーの言い残した言い残した“あれ”の正体が分かったのです! 圧倒的な火力に、仲間も苦戦を強いられています あの超古代兵器がもし、基地やシティを襲ったらと思うと―― お願いします!あのはた迷惑な置き土産を破壊してください あなたに頼るほか無いのです! “任せてくれ” あぁ…ありがとうございます! 対象となるミッションは【はた迷惑な置き土産】です あれを破壊できれば惑星デゴに潜む脅威は無くなるはずです。よろしくお願いします! “断る” そんな…一体どうすれば… 対象となるミッションは【はた迷惑な置き土産】です 対象のミッションが受けられない場合は、まだクリアしていない各ミッションに挑戦してください いずれミッションの参加資格が得られますよ お帰りなさい!そしてお疲れ様です! あんなバケモノのような相手に怯むことなく立ち向かっていく姿…感服いたしました! 私もあなたのように、もっと強くならなければ… こちらは天使軍司令部からの謝礼です。受け取ってください あなたはまさに惑星デゴの英雄です! 私を含め、多くのロボたちがあなたを目標として励んでいくことでしょう! 惑星デゴでのご活躍、本当にお疲れ様でした! 実はつい先ほど、惑星ベネブから通信が入りました あなたのご活躍を耳にし、ぜひあなたのお力を貸してほしいとのことです 報告書をご用意しましたので、ノカルブシティにいるマウナーに届けていただきたいのですが… お願いできるでしょうか? “任せてくれ” 頼もしい限りです!よろしくお願いします! 惑星ベネブでのご活躍を、デゴの天使ロボ一同期待しております! ルボノス宇宙港から惑星ベネブ行きのシャトルが出ています 今のあなたなら、C$で惑星ベネブに渡航できるはずですよ(グレイスの報告書 2を貰える) “断る” そうですか。あなたにしか頼めないのですが… (グレイスの報告書 2がキャリーにある時に話しかける) 私の報告書を、ノカルブシティにいるマウナーに届けていただきたいのです ルボノス宇宙港から惑星ベネブ行きのシャトルが出ています 今のあなたなら、C$で惑星ベネブに渡航できるはずですよ (グレイスの報告書 2がキャリーにない時に話しかける) 私の報告書を紛失されたのですか? 今度は無くさないよう、ご注意ください デゴ一般兵 俺たちの攻撃をはね返す、巨大なロボがいたんだが… 弱点を探し出さなければ倒すことは難しいな デゴ一般兵 頻繁に戦いを仕掛けてくるあの悪魔ロボ… 倒しても倒してもキリがねぇ! ヤツは不死身なのか… ケームー連絡員 う~む…どうしたものか… “通り過ぎる” ……はぁ “話しかける” え?“何かあったのか”って? …いや、実はな、腕利きのロボを探しているんだ 本来ならボルスノMCに依頼するべきだが、場所が場所だけにな (条件を満たしていない状態で話した際) はぁ…軍曹ほどの…しかもジオ遺跡を攻略した、そんな実力のロボがいればなぁ (条件を満たした状態で話した際) あれ?あんた、もしかしてリッパーを倒したロボじゃないのか? ははっ、ついてるぜ。すまない、頼みごとがあるんだ “聞かない” え?あ…そうか。気がむいたら声をかけてくれ “聞く” 本当か、助かる。話は長くなるのだが… 実はボルスノ基地の北西。ケームー温泉には、地熱を利用した施設があるんだ 施設の守りは厳重なのだが、システムの故障のせいか、交信が途絶えてしまった 我々は施設の管理者『ダラビリー』を探している あんたを見込んでの頼みだ。ダラビリーの調査に協力してくれないか? “引き受けない” そうか… “引き受ける” おお、ありがとう。施設は立ち入り禁止区域だ あんたの情報を登録しておく。地下へのゲートを起動できるはずだ。悪いが、これから向かってくれ 施設はケームー温泉にある。わからないことは現地の仲間にきいてくれ アンタ、無事だったのか。施設から消えたと聞いて、心配していたぞ まさか施設の管理者が、悪魔軍に洗脳されるとはな。思わぬ弱点を突かれてしまったよ とはいえ、管理者もアンタも無事だったから良しとしよう 施設を守ってくれて、ありがとう。みんなを代表して礼を言う これは心ばかりの礼だ。受け取ってくれ (500EXPと5,000C$を貰える) ワートルはスロウ属性の攻撃が苦手だ。タックルも遅くなるぞ イルミス 軍曹になると出現する。 …お、お疲れ様です!わ、私…イルミスと申します じ、実はポルド基地の教官からあなたに言付けを頼まれまして… そろそろ軍曹になられた頃かと思いまして、お伺いしました わぁ、本当に軍曹になられたんですね…!おめでとうございます…! 軍曹になると色々できるようになるみたいです…! その詳細をお伝えしたいので、お手数ですが… 一度ポルド基地までお越しいただけませんか…? “いいよ” ありがとうございます…! で、ではポルド基地でお待ちしておりますね…!※ ※再度話しかけると同じ台詞が流れる。この後ポルド基地でイルミスと話すとボルスノ基地からは居なくなる “いやだ” で、ですよね…お忙しいですよね!出しゃばってすみません!! (どうしよう…教官になんて言えば…) ルボノス宇宙港 ターミナルガイド ようこそデゴへ! 本プラネットでのご活躍期待しています! デゴ一般兵 任務お疲れ様です! この先はルボノスシティとなります!! デゴ一般兵 この先はアフロホッケ海岸です まずはシティへ向かうことをお勧めします デゴ一般兵 この先はキリストンカ諸島、危険区域だ 死にたくなけりゃ入らねぇこった デゴ一般兵 ジオ遺跡の探索と同時に行っておりましたリンクポイントの修繕が完了しました。 どうぞお通り下さい! デゴ一般兵 ジオ遺跡まで直で行く事が出来る通路が開通しました! どうぞお通り下さい!御武運をお祈りします。 ボトノ峡谷 デゴ一般兵 ターウィン嵐海へ安全に侵入できるルートが確保されたぞ 奥に進むと猛吹雪で方角が分からなくなる。気をつけろ! ドーピス山 ガルド派遣研究員 私は惑星ゴッドウェイからデゴに派遣された研究員だ。うぅ…さ…寒い… ジオ遺跡 デゴ一般兵 この先がジオ遺跡です まだ調査中ですので、気をつけてお進みください デゴ一般兵 こちらはジオ遺跡です 何かお聞きしたいことは? “適正レベルはどれくらい?” 経験値補正は「Lv1~Lv25」です! Lv20くらいのロボが居た方が良いと思います! “ダンジョンの弱点属性は?” ここの敵は火炎属性が弱点です! 惑星ガルドでラゾートDNLグレネードを入手されましたよね? ラゾートDNLグレネードは火炎属性なので、有効なダメージを与えられますよ! “ボスについて” ここのボスはプロックファントムという、巨大なプロックですね 接近すると使用してくる強力なブリザード攻撃には要注意です! しかしブリザード攻撃を行うと、一定時間オーバーヒートを起こし、無防備な状態となります ブリザード攻撃には溜め挙動があり、足元を見ると攻撃範囲の予兆が現れるので ブリザード攻撃の構えを取ったらプロックファントムから離れ、オーバーヒートしている間に攻撃しましょう HPが減少すると、ブリザード攻撃のパターンが増えるので注意しましょう! また、プロックファントムはHPが少なくなるとHP回復行動を行います! 長期戦になるとこちらが不利になりますので、早めに倒してください! “ダンジョンの構造について” この遺跡は4階層となっております 構造自体は簡単ですが、道中の敵も強めになっているので油断大敵です! “やめる” お気をつけて! デゴ一般兵 ルボノス宇宙港まで直で行く事が出来る通路が開通しました! どうぞお通り下さい! デゴ一般兵 天使軍の探索隊の者だが…。ジオ遺跡 深部ジャンプが欲しくないか? 探索任務で大量に持っていてな 欲しいならアイテム枠は空けてくれ “ジオ遺跡 深部ジャンプが欲しい” 代わりに氷雪の欠片15個欲しい。これは研究資源になるからな “渡す” よし これがジオ遺跡 深部ジャンプだ 氷雪の欠片15個持ってくれば何度でも交換してやるからな “やめる” そうか…。まぁ別に良いが “やめる” そうか…。まぁ別に良いが デゴ一般兵 私はここの探索隊員だ 氷雪の欠片5個をお持ちかな? 氷雪の欠片5個と1,000C$をいただければ、ジオ遺跡 深部へそのままジャンプしてやるぞ “氷雪の欠片5個,1,000C$” うむ、確かに受け取った では、気をつけてな “やめる” また来てくれ ジオ遺跡 深部 ジオ深部探索隊員 西側(W)ゲートの先はジオ遺跡 深部です 挑戦する際は十分に気を付けてください <メインストリームクエスト時> ジオ遺跡の調査お疲れ様です デゴ一般兵のグレイスさんがボルスノ基地で貴方を待っているみたいですよ このフィールドの東側(E)にあるゲートから帰ることができます え?反対側のゲートは何か、ですか? 西側(W)のゲートを通ると、ジオ遺跡 深部に入れます 非常に強力なモンスターが出るため、十分に気をつけて挑戦してください 軍曹になりたての貴方にはエスケープゲートを持っていくことをおすすめします ジオ深部探索隊員 こんにちは、私はこのダンジョンの連絡員です この先のダンジョンで、何か聞きたい事はありますか? “どうやったら入れるの?” ゲートを起動出来る階級は「軍曹」ですね 起動出来ない方は、もう少し後になってから来て下さい “適正レベルはどれくらい?” ここのダンジョンは「Lv50~Lv60」がおススメですよ それ以外のレベルですと、ちょっと厳しいかと思います “この先はどうなってるの?” 探索隊の話によると、内部は迷路のように入り組んでいて何やら古い施設があるとか またモンスターは地上のものよりも大きく、 凶暴かもしれないので、お気をつけて “どうやって地上に戻るの?” 向かって右側のゲートから地上へ戻れますよ ただ、一度戻るとジオ遺跡B1Fからなのでご注意を! “やめる” お疲れ様です! ジオ深部探索隊員 ご苦労さまです! こちらのゲートはジオ遺跡深部行きゲートです! 準備ができ次第進んでください! ジオ深部探索隊員 ご苦労さまです! こちらのゲートは地上行きゲートです! 補給の際にご利用ください! ジオ深部探索隊員 君はもう見たかい?あの鮮やかな色のモンスターたちを 目立つカラーリングということはかなり強力なモンスターに違いない やつらを10体討伐してくれないか? “はい” 助かる!実は僕には倒せなくてね… “いいえ” 残念だ… 2種類の派手なモンスターを10体をやっつけてくれ! 倒してくれたか!これはお礼だ受け取ってくれ! (キャリーが一杯の時) 倒してくれたか! キャリーページのアイテムが一杯だぜ キャリーを整理してくれ さすが腕利きだな! ジオ深部探索隊員 一体何なんだ… あんなガロウはみたことがない… この先に片腕が巨大なガロウが生息しているんだが、そいつらを10体倒してきてくれないか? “はい” ありがたい!近接攻撃には気をつけろよ! “いいえ” 君ならやってくれると思ったんだが… 片腕が巨大なガロウを10体倒してくれ ご苦労だったな!礼を受け取ってくれ! (キャリーが一杯の時) 討伐ご苦労! キャリーページのアイテムが一杯のようだ キャリーを整理してくれ 今後もよろしく頼む! ジオ深部探索隊員 入った瞬間にやられちまった… 俺の代わりにあいつらを1体倒してきてくれないか? “はい” 悪いな、助かるよ “いいえ” そんなこと言わずに… あの鮮やかな幽霊を1体討伐してくれ 討伐してくれたか!こいつは礼だ! (キャリーが一杯の時) やってくれたか! キャリーページのアイテムが一杯だ キャリーを整理してくるんだ 助かった!また頼むよ ジオ深部探索隊員 大きいトッドンと小さいトッドンみました? もしかしたらカップルかもしれないんですよ!全然羨ましくないけど10体倒してきてくれませんか? “はい” わーい!ありがとうございます! “いいえ” ダメですか… 大きいトッドンと小さいトッドンを合わせて10体ですよ! やってくれました?これはお礼です!受け取ってください! (キャリーが一杯の時) やってくれました? キャリーページのアイテムが一杯ですね キャリーを整理してきてください ありがとうございました! ケームー地熱発電所 ケームー連絡員 調査の方ですね。ここはケームー温泉の熱を利用した地下施設です ダラビリーとの交信が途絶えており、内部の危険性は、未知数です どうかお気をつけて! ジオ遺跡 ケームー地熱発電所外部共通 ダンジョン転送装置 コチラ転送用レーダーデス 現在転送可能エリア、コチラデス “ポイーン ポルド基地 1100C$” ポルド基地ヘ オキヲツケテ! “やめる” イエッサー
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スキンは楽しいですが、手間もかかり、かっこ良く仕上げるためには知っておいたほうが良い事がたくさんあります。 でも、職人じゃなくたってスキンは描けるし、どうせ描くならかっこ良いスキンを描きたい。そんな人のために誰にでも出来るスキンのためのワンポイントテクニックを紹介していきます。(というか紹介してください。職人の皆さんお願いします) ここでは、さまざまなテクニックのベースとなるごく基本的な描き方の基礎を紹介します。 各パレットの機能・主な用途メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) デフォルトカラー 配色のすゝめ色を作ってみよう色相 彩度 明度 練習問題 UVマッピングを意識しようUVの配置を知るには UVの注意点 きれいな線を描こう直線 曲線 基本的な図形を描こう円 図形いろいろ 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう グラデーションを使ってみよう 密度を意識して描いてみよう 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう マーキングを入れよう デザイン1分間講座 コメント 各パレットの機能・主な用途 スキンエディットで設定・使用できる色の種類は主に メインカラー/サブカラー/ライトカラー(自動設定色)合計9色(指定できるのは3色まで) フレームカラー/ユーザーカラー(自由選択色)合計6色 計5種類、使用できる色の数は最大で15色になります。 メイン/サブ/ライトカラー(自動設定色) 用意されているパレットの中から色を選択すると ハイライトカラー(やや明るい色) ベースカラー(パレットで選択した色) シャドウカラー(やや暗い色) この3色が自動的に設定されるのが特徴で、スキンに不慣れな方でも扱いやすいパレットです。 用意されたパレット上の色しか選択することが出来ず、後述するフレーム/ユーザーカラーのようにRGB値での細かな指定は出来ません。 おまかせ/パーツペイントにて色が変更出来る為、基本的に使用されるパレットとなります。 ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことで、 スキン適用後いつでも気軽に雰囲気をガラリと変えることが出来るようになります。 フレーム/ユーザーカラー(自由選択色) フレームカラー 濃灰色で統一されており、主にロボの関節部、裏面や隠れて見えない部分に使用されています。 ユーザーカラー 特別な用途に使えるよう設けられたパレットになります。 自動設定色と同様、用意されているパレットの中から色を選択することに加え、各パレットに全く違うカラーを設定することができます。 RGB値での細かな指定も可能なので、パレットに存在しないカラーを作ることも出来ますが、おまかせ/パーツペイントでの色変更は出来ません。 このパレット項目はおまかせ/パーツペイントでは表示されず、編集をするためにはスキンエディットにて行う必要があります。 逆に、おまかせ/パーツメイントを利用して色を変更した際、ユーザーカラーを活用することで アクセントや自分のトレードマーク、チームカラーなどを維持することができます。 デフォルトカラー ここまでに紹介した5種類の色の他に、デフォルトで設定された下地と思われる16色目のカラーが存在します。 この色はR 35/G 33/B 31の自由選択色で出来ており、スポイトで拾うことが出来ません。 なのでペンツール等で描く事が出来ませんが、使用色数のカウントに含まれないため、15色しか指定出来ないパレットを圧迫せず使用することが出来ます。 どうしてもフレーム/ユーザーカラーの色数が足りないなどの場合には、コピー&ペーストでのみ色を流用することが出来ます。 特に色数に不自由しているのでなければ、面倒ですのでフレームカラーに塗り替えるか、消してしまいましょう。 [目次へ戻る?] 配色のすゝめ 前述したように、ロボ全体の色を一度に変更する場合の事などを考慮し、 メイン/サブ/ライトの3色を全パーツにバランスよく使うことが好ましいです。 逆にユーザー/フレームカラーはおすすめ/パーツペイントで変更されることがないので スキンエディットにて編集し、その特性を上手く活用すると良いです。 まずはメイン/サブ/ライトカラーを使い、あなたの好きな配色を探してみましょう。 パーツペイントのシャッフル機能を使い、しっくりくる組み合わせの色を探してみるのも良いかもしれません。 もしパレット上に目的の色がない場合は、ユーザーカラーを活用しましょう。RGB値で指定すれば、目的の色を作成できます。 ただし、ユーザーカラーを使うということはパーツペイントによるカラー変更は諦めなければなりません。 例 (大ざっぱにHDとBDを塗り替えているのは、参考元ロボの色配分と合わせるためです) たった3種類のカラーで、大まかなロボのイメージを感じ取れるのではないでしょうか? C21内に存在するロボットは勿論、別作品に登場する様々なロボットを参考にするもの良いかもしれません。 細かな差は有れど、どの作品のロボットもメイン/サブ/ライトカラーの3色+α色で大まかに振り分けが出来るような配色が施されているはずです。 あなたの好きなロボットの数々、3色+αで構成されたあなたの好きな配色パターンがきっと隠されています。 配色のテクニックを盗みましょう。 [目次へ戻る?] 色を作ってみよう ここではRGB値を指定してのぞむ色を作成するテクニックを紹介します。ちょっと難しいですが覚えておくと非常に役に立つので頑張ってみてください。以下に概念図と簡単な説明を示します。 なお、この概念図に示された色は■このような色になります。 色相 これは赤や黄色、緑、青、紫などといった色味を指します。R G Bの比率で表されます。 彩度 これは色の鮮やかさを指します。RGB3値の合計における、RGBに共通する部分の合計の割合で表されます。 明度 色の明るさを指します。RGB3値の合計がこの要素を表し、合計値が0に近いほど暗く、765(=255×3)に近いほど明るくなります。 練習問題 第1問:上の概念図に示された色と同じ色相,彩度で明度が20%になる色を作成せよ。 第2問:上の概念図に示された色と同じ色相,明度で彩度を上げた色を作成せよ。 第3問:上の概念図に示された色と同じ明度のグレーを作成せよ。 第4問:上の概念図に示された色と同じ明度,彩度で色相を変えた色を作成せよ。 RGBの色指定は、コツをつかまないと望んだ色になりません。初めのうちは、RGB値の数値を入力する前にパレットから欲しい系統の色を拾って、それを変更していくとやりやすいでしょう。また、色見本などでググってWeb用の色見本を参考にするのも良いでしょう。「色見本の館」は10進数表記が併記されているのでお勧めです。 まめちしき) 選択色のRGB数値は、メモ用紙に書き留めておくと便利。異なるパーツ間で同じ色を使用するときや、誤ってデータを消してしまったときに役に立ちます。 [目次へ戻る?] UVマッピングを意識しよう UVの配置を知るには 目印の線を引いて、いちいちつながりを調べます。ほぼ手作業です。 (スキンエディットの「塗りたいパーツの場所を探す」を参照) 見本として分かりやすく目印を付けた、ゼロファイターBDをご覧下さい。 データの軽量化のために、スペースを節約して使っているのが分かると思います。 面同士のつながりや、BDとBSのようなパーツ間のつながりを知るには、線ツールを 地道に使って、目印の線を入れておきましょう。 なお、違う機体でいろいろためすより、メイン機体のスキンを何度も描き換えている方が、 UVの配置を理解しやすいと思います。 UVの注意点 模様や迷彩のように、同じパターンを繰り返すことは、デザインの上で統一感を高める 効果があります。 ところが、同じ大きさのパターンをスキンに広く適用していくと、おかしな見え方になる 部分が出てきます。 例として、ゼロファイターに青い3x3ピクセルの正方形を配置し、その違いを見てみましょう。 (オレンジの部分は、UVで幅が1、2ドットしかない特殊な面を塗っています) このように、同じ正方形を描いても大きさが違ったり、ゆがんでしまう部分が非常に多いです。 いくら、あなたがキャンバスに精密な模様を描いても、プレビューではゆがんで表示される ことは避けられません。 歯がゆいとは思いますが、知れば回避する方法も考えられるようになってゆくでしょう。 [目次へ戻る?] きれいな線を描こう 直線 直線を引く場合は、おおむね直線ツールを使用する事で事足りますが、ちょっとした部分に注意する事でよりきれいな直線を引くことが出来ます。以下にサンプルを示しますので参考にしてください。 ほら、これだけでも結構印象が違います。 また、線を斜めにひいたとき、ギザギザが気になる時もあるでしょう。 そんなときは、アンチエイリアスを利用します。線と背景色との中間色を使うことで、ドットのギザギザをなじませます。 ただし、色の選択に慣れが必要で、時間もかかるので適度に手を抜きましょう。 [目次へ戻る?] 曲線 多くの場合、直線と円さえ使えれば、カッコイイロボットが描けます。ただし、マークを描いたり表現を広げるためには、きれいな曲線を描けたほうがよりよい作品を作る力になるでしょう。 メカで曲線を使う機会はあまりないかもしれませんが、一応簡単に。 スキンエディットには、曲線ツールがありません。 そのため、3つの方法が考えられますが、どれが正解かは判断がむずかしいです。 何度かためしてみて、自分にあったやり方を見つけましょう。 ペンツールでフリーハンドの線を描き、修正していく。 直線ツールで形のアタリを取って、少しずつ角を削っていく。 直線ツールを駆使して、直接曲線を描く。 簡単な曲線) 身近な曲線といえば、放物線です。 ドットと線の集まりが曲線に見えるのは、その規則正しい配置にヒントがあります。 角がない) 曲線として見せるには、「角がない」ことが重要です。 画像右のだ円と比較すると、フリーハンドで描いた方は角が目立ちます。 印象 曲線を美しくするには、見たままの印象も大切です。 画像では、だ円にふち取りを描きました。 左のはていねいですが、右にくらべるとぶかっこうな印象を持ちませんか?こうした印象を持った場合、必ずどこに原因があるのかを考え、可能ならばその答えを見つけるようにするとスキルは向上します。 印象や感覚はとても大切なファクターですが、それを理解し理論的に把握していると、別の場面で同様の印象を持った場合に応用が出来るようになります。 参考までに例の画像の左はなぜ不恰好に見えるのかを説明しておくと、1ドットの傾斜部分が長すぎるため、そこが直線のように見えるために、曲線→直線→曲線のような印象を受けるのが原因です。 [目次へ戻る?] 基本的な図形を描こう 円 ここで重要なのは、ツールを信用しないことです。スキンエディットの円ツールは、本来最も長い直線がなくてはならない上下左右の中心に1ドットの出っ張りが出来る事が多く、きれいな円に見えません。ツールはあたり程度にとどめ、手作業で補正するか、最初から手で描くことできれいな円を仕上げる事が出来ます。以下に例を示します。 ほら、ツールと比べると全然違いますよね。 [目次へ戻る?] 図形いろいろ きれいな線と美しい円を描けるようになったら、今度はいろいろな図形に挑戦してみましょう。 ボディに白紙の部分を作って、よく使うような図形を描いてみましょう。 面で図形を描く方法もありますが、線画で像が分かるように描くと修正もしやすい ですし、アンチエイリアスを施したときの完成度も高くなります。 また、図形の形を整えるときは、選択ツールが重宝します。像がゆがんで見える ときに選択ツールを使って線画を移動させると、書き直すよりも楽に修正ができます。 注意:画像の「六角」ですが、キャンバスでは正六角形に近いのに、ロボのプレビュー では横に広がって見えます。失敗ですね。 C21では起こりがちなミスですが、皆さんはプレビューをよくチェックして 完成度を高めて下さいね。 [目次へ戻る?] 複雑な図形を描こう 凹凸を表現しよう 暗い色はへこんで見えて、明るい色は出っ張って見えます。 光源(太陽)が正面頭上にあると想定して、凹凸を表現してみましょう。 凹凸は、隣り合う色とギャップがある(コントラストが強い)と、より目立ちます。 描画スペースと相談しながら、いろいろためしてみて下さい。 このトリックが分かるようになると、色をまたいだ部分でも凹凸を表現できます。 [目次へ戻る?] グラデーションを使ってみよう グラデーションとは、濃淡の段階的な変化のことです。 グラデーションの特徴としては、次の3つが上げられます。 光沢を表現できる 奥行きを表現できる 配色にリズム感を生み出す では、簡単な線形グラデーションを見てみましょう。 使用する色を増やせば、質感が増します。 ただし、手間はかかりますし、他の色が使えなくなってしまいます。 単純に明暗や濃淡を出す程度なら、基本色3色+ユーザーカラー1色でまにあいますし、 他のプレイヤーから見れば、大した差はないと言えるでしょう。 また、赤から緑などの色合いを変える場合は、相応の色を使うことになるでしょう。 このことをふまえて、パレット色の空きや時間と相談しながら、完成度を調整しましょう。 補足) なお、少ない色を活用する「タイルパターン」を使用したグラデーションは、C21では 思った以上にざらついた印象になりました。ロボットパーツによって、ドットの荒さが 異なるためでしょう。 手間がかかるわりに報われなかったので、あまりオススメできません。 [目次へ戻る?] 密度を意識して描いてみよう ここで話す密度というのは、再現性の度合いを指します。 ロボット全般に言えることですが、細部を省略すればするほど、製作コストが下がります。 コストとは、われわれで言う「時間」です。 一方、細部をていねいに描画することには、2つの利点があります。 リアリティが強調される 面に奥行きを持たせることで存在感が強まる 白紙のロボットにいきなりペンを入れても、自分がカッコイイと思えるロボットを描き 上げるのは難しいでしょう。わたしもそうでした。 そこで、まずは初期状態のスキンをディテールアップしていくことで、エディット技術を 磨いていくことにしましょう。 [目次へ戻る?] 穴や部品の継ぎ目を描いてみよう ディティールアップをしてみよう ちょっとした小物を差し込む事で、機体の印象を変える事が出来ます。とりあえずごく簡単なもの3種の例を示します。 ほら、たったこれだけでもちょっと印象が変わります。 [目次へ戻る?] マーキングを入れよう これもわりと簡単なテクニックです。 小さな文字は直線を適当に切って文章っぽく見せます。矢印や三角形をいっしょに入れる事で、メンテナンス用の注意書き等のように見せるとより効果的です。また、色は先ほどのディティール時に使った黒よりも薄い、明度差の少ない色を選ぶと、穴と文字の区別が明確になります。以下に簡単な例を示します。 ほら、さらに密度がまして来ましたね。 [目次へ戻る?] デザイン1分間講座 世の中には2種類の部屋があります。 よい子の集まる、よい部屋と、 よい子の集まらない、よくない部屋と、 社長の集まる部屋と。 散らかって見える部屋よりは、キチンと片づけられている部屋の方が好感が持たれやすい ものです。 つまり、万人受けするには、個性などを出す前に整理整頓が必要なのです。 その辺りを簡単に見ていきましょう。 近接 同じ要素をグループ化して近づけると、まとまりが感じられます。 整列 同じ要素を、見えないガイド線に沿わせて秩序よく整理すると、要素の統一感が出ます。 そうした状態では、余白にも意味を生み出せるようになります。 反復 異なる色や形の図形を何種類も配置するよりも、限定された配色やパターンを各部で多用する ことで、全体の統一感を高められます。 色や形だけでなく、目に見えるもの全てに一貫性を持たせることで、デザインの完成度を 高めることができます。 コントラスト ていねいにロボを描き上げても、全体の印象がぼやけてしまうことは結構あります。 そんなときは、コントラストをつけましょう。 線の太さ、図形の大きさ、色、形など。印象を固めたい部分を軸にして、大胆に コントラストをつけましょう。 補足) 上記の4つは、平面デザインでよく言われている方法です。 立体、特にロボでは当てはまらない場面もたくさんあるでしょう。 より高みを目指すには、すごいメカデザイナーの作品をたくさん見て、彼らの技術を 盗んでいきましょう。 [目次へ戻る?] コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RGB値の取得に、ペイントの「色の編集」ダイアログを使う方法もお薦めです。 -- 名無しさん (2006-05-02 09 38 14) 曲線の説明を一部修正。本当は「直線部分がない」という条件を入れたいのですが、いれると印象の部分の説明が死ぬので保留しました。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 49 30) 穴や部品の継ぎ目については書く予定ですが、画像を用意するのが結構手間なのでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2006-05-18 07 51 50) 色を作ってみようを追加。近日中に画像を用意して書き足します。 -- 名無しさん (2006-05-18 08 33 11) 「グラデーションを使ってみよう」追加。追加記事、まったりとしながら待ってます。(5/19) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※単なるお礼カキコは不要です。
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状態異常 機体の動作やステータスに影響を与える。 基本的に一定時間経過で解除され複数の状態異常が重複することはない。 状態異常グッドステータスアタック ガード スタビライズ レジスト リジェネ セルフバーニング スーパーモード ブロードレーダー ジャストアタック/ジャストアタック+ カウントシューティングブースト アンチホーミング ロックオンジャミング 格闘カウンター スタン無効 マイトアーマー+++S(秋) マイトアーマー++++S ロングムーブバースト 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ENカット(メイン) グランドエンジン ノヴァシステム+ フルステルス スタビライズサポート+ ドリルアタック ハッキングパワー+ ショックジャマー+ オートピックアップ(仮) シールド修復 高速連射 オーバーロード 超連射 ENアップ スピードアップ 無敵 ギルドアシスト バッドステータススロウ フリーズ ウィルス ショック データリンク 誘導性能低下 バーニング チャージ時間+1.5秒 メルト ブースタートラブル 上昇・降下性能低下 ノヴァシステム 攻撃・移動速度低下 スタビライズサポート P・リズベッド・マーキング ハッキングパワー ハッキング ショックジャマー 高速連射(クールタイム) オーバーロード(クールタイム) 火炎弱点 電撃弱点 ENダウン スピードダウン 固有の特殊効果・追加効果ステルス フリーブーストランニング(仮) エアランニング パワーゲイン(仮) スイミング(仮) スイミング+(仮) 弾丸消去(同属性) 弾丸消去(1) 弾丸消去(2) シールド貫通 引力(仮) HP攻撃 HPドレイン EN攻撃 ENドレイン クリアランス ヒットバック 引き寄せ 打ち上げ 吹き飛ばし ホールド キャリー スタン無効(スーパーアーマー) コメント グッドステータス グッドステータスとは、機体にとってプラスな状態変化のことである。 「ブースト効果」「バフ」とも呼ばれる。 効果時間、効果量は使用アイテム、武器に依存する。 アタック 各種アタック系アイテムやテラノシンHDのサブなどによって発動する効果。 一定値分メイン武器、サブ武器、もしくは両方の威力が上昇する。 別のアタック系、スーパーモードとは重複して使用できない。 ガード 各種ガード系アイテム、テラノシンLG、補助型エルデバインBDによって発動する効果。 一定値分該当属性の防御力が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のガード系、スタビライザー系、レジスト系とは重複して使用できない。 スタビライズ 各種スタビライザー系アイテム、ハードボンバーBDによって発動する効果。 一定値分安定が上昇する。ただし上限値である300を超えることは無い。 別のスタビライザー系、ガード系、レジスト系とは重複して使用できない。 レジスト 各種レジスト系アイテム、ハイプリストルBDによって発動する効果。 一定値分該当する状態異常耐性が上昇する。ただし上限値である100%を超えることは無い。 別のレジスト系、ガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 リジェネ 各種リジェネパックによって発動する効果。 一定時間ごとに一定値のHPを自動で回復する。 セルフバーニング 正式名称不明。ブレイズバロンBD、AM2によって発動する効果。 機体が炎上し、歩行速度が220相当に固定される。また対応する武器の挙動が変化する。 ただし炎上中はロボが強制的に前進し、3秒ごとに20のスリップダメージが発生する。 ブレイズバロンBDやスカラベスBS、キンギョのお守り等を装備している場合は炎上時に強制移動しなくなる。 スーパーモード マルハチトックリBSのサブによって発動する効果。 現在HP、EN量の80%を強制的に消費してメインアタック、サブアタック、セルフバーニングの効果を与える。 ブロードレーダー ペレーナHD等によって発動する効果。 一定時間ステルス状態の敵プレイヤーやモンスターをレーダーに表示する。 ただしステルスではなくレーダー非表示設定のキャラクターは表示されない。 ジャストアタック/ジャストアタック+ M・アーチBDのメインを適切なタイミングで使用すると発生する。 効果としてはジャストアタックはメイン・サブ共に威力+5%、ジャストアタック+は+10%。 さらにM・アーチBDのサブが強化され、ジャストアタック+時は誘導性能低下の効果を付与する。 M・アーチBDのサブを使用すると残り時間に関係なく効果は解除される。 カウントシューティングブースト クイントウィングBSのサブで発動する効果。 メイン・サブの射撃武器の威力を3回まで強化する。3回使用すると効果が切れる。 サブ武器はサブロック型の他、ダガー系などの投擲型や飛び道具を放つ格闘武器が対象。 ただし、サブロック型以外で複数の飛び道具を飛ばす武器は、弾数分カウントを消費する。 アタック系と重複して使用可能。 アイコンはメインアタックと同じ。扱いも近いのか、ステータス画面ではメイン武器の威力上昇は確認出来るが、サブは不可(表示される値が変化しない)。 アンチホーミング 正式名称不明。ディースモークBD等を使用後発生する効果。 一定時間自機を狙って発射されたメイン・サブ射撃武器の誘導性能が低下する。 ロックオンジャミング 正式名称不明。アントリオンLG2(修正後)のサブを使用後発生する効果。 一定時間あらゆるメイン武器・サブ武器からロックオンされなくなる。 格闘カウンター 鬼面ノ楯やP・リズベッドBDなどを使用中に発生する効果。 効果中に格闘攻撃を受けると攻撃を中断、無効化し相手を弾き飛ばす。 スタン無効 一定時間通常スタンと強制スタンを無効化する。 マイトアーマー+++S(秋) オータムマントBS使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを40%減少させ、通常スタンも強制スタンも無効化する。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 マイトアーマー++++S ヴァリアントLG2(変形後)、C・バルロッサBSを使用後発生する効果。 一定時間受けるダメージを70%減少させる。 別のガード系、スタビライザー系とは重複して使用できない。 ロングムーブバースト ブラディスターBD2を使用後発生する効果。 一定時間一斉射撃中でも移動することが可能になる。 正面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ジョストガンダーAM系、ルッカデーコBD@(変形前)、ゼウネシスBD2を使用中発生する効果。 機体正面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 背面・側面ダメージ100%カットと重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 背面・側面ダメージ100%カット(格闘攻撃以外) ルッカデーコBD2@(変形前)のメインを使用中発生する効果。 機体側面と背面への「弾丸」「衝撃」「誘導」特性を含んだ攻撃を無効化する。ただし状態異常値や追加効果までは無効化されない。 正面ダメージ100%カットとは重複して使用できない。一斉射撃中はメイン武器の並び順で一番上の武器の効果が発動する。 ENカット(メイン) クルージスLGを使用後発生する効果。 一定時間メインウェポンの消費ENを半減させる。 グランドエンジン ディガイアスBDを使用後発生する効果。 一定時間経過か攻撃するまで飛行不可になる代わりに敵モンスターからロックオンされなくなる。 加えてスタン無効、受けるダメージを40%減少させる。 ノヴァシステム+ アポリオンBD、BD2を使用後発生する効果。 発動後は一度だけ内蔵メインにメルトの状態異常を付与する。 フルステルス セルピリスBDを使用中発生する効果。 発動中はレーダーから消失し敵機にロックオンされない。 スタビライズサポート+ P・リズベッドBDを使用後発生する効果。 発動中任意のプレイヤーや友軍NPCにスタン無効+クリアランスを付与できるようになる。 ドリルアタック パラセクター・アシスAMのサブを使用後に発生する効果。 一定時間前方に攻撃判定を発生させる。その間自機は自由に行動できる。 ハッキングパワー+ パラセクター・アシスHDのサブを使用後に発生する効果。 発動中は任意の敵対NPCをハッキングすることができる。 ショックジャマー+ D・スティカBDを使用後発生する効果。 発動中敵機にショック+特殊スタンを発生させるフィールドを設置できるようになる。 オートピックアップ(仮) 正式名称不明。公式では「アイテム自動取得効果」と書かれたことがある。 ダストバスター@、ダストバスター'を使用中に発生する効果。 効果中に自機に触れたアイテムやパーツを回収できる。 アイテム・パーツ吸引は武器自体の特性で、ブースト効果とは別。 実装当時は使用中にアイテム系ゲートに触れるとそのまま転送されてしまう不具合があった。 シールド修復 チョコレートシールドC、Wなどが破壊された際に発生する効果。 発生から20秒経過すると耐久シールドが再生する。 発生中に同一効果が発生した場合、時間がリセットされる。 高速連射 スキロンLG@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間メイン武器の発射間隔が大幅に短くなる。弾数も増加するので、大量に弾を撃てるようになる。 一方で消費ENが増加する。 なお、通常のマシンガン系及びバーナー系(弾が独立していないタイプ)、レーザー系は性質上、弾数増加以外の効果が無い。 消費ENはきっちり増加するため、これらの武器種は恩恵を受けられないと考えていい。 ただし、グラムスレイヴAMのメインのような爆風レーザーは爆風発生間隔が短くなるので、例外的に有効。 発動と同時に高速連射(クールタイム)とハイパーショット共有クールタイムがかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 また、VALKYRIA-HYPERSHOT、ロングムーブバースト、オーバーロードとは重複して使用できない。 オーバーロード スキロンLG3@のサブを使用後に発生する効果。 一定時間全てのENを消費する行動の消費ENが0になり、武器のリロード時間が無くなる(発射/発動間隔が無くなるわけではない)。 また、メイン武器の弾数が2倍になり、チャージ時間が短縮される。 一方で効果終了時に必ずオーバーヒートする。 発動と同時にオーバーロード(クールタイム)がかかる。クールタイムの効果中は再使用不可。 効果中はロングムーブバースト、高速連射が使用できない。 また、VALKYRIA-HYPERSHOTとは重複して使用できない。 超連射 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 メイン武器の発射間隔が短くなり、発射数が大幅に増加する。 ENアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの最大EN量が+100%されEN回復量が50上昇する。 スピードアップ ロボGPでのみランダムで発生する効果。 ロボの移動速度が上昇する。 無敵 ロボGPでのみランダムで発生する効果。 一定時間無敵状態になり、接触しただけで相手にダメージを与えられるようになる。 またスピードアップ、超連射の効果を得られる上にENを消費しなくなる。 ギルドアシスト ギルド機能により得られる効果。 装備後は15 00に再抽選されるまで常に適用される。 バッドステータス バッドステータスとは、機体にとってマイナスな状態変化の事である。 「状態異常」と言えば基本こちらを指す。「デバフ」とも呼ばれる。 蓄積型と確定型の2種が存在。 蓄積型は一般的に耐性値による減衰処理後、状態異常値が1000蓄積すると発生する。 蓄積した状態異常値は耐性値に応じて時間経過で徐々に回復する。 確定型はその効果を持つ攻撃が当たると即座に発生する。 スロウ 蓄積型。 一定時間移動速度と旋回速度が大幅に低下する。 また、格闘武器による踏み込みの速度も低下する。 フリーズ 蓄積型。 一定時間機体が氷漬けになり一切の操作ができなくなる。 ただし、アイテム欄からアイテムを直接使用することはできる。 ウィルス 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 効果中は3秒ごとに最大HPの1%のスリップダメージが発生し、ロボチェンジが不可能になる。さらにHP自動回復が停止する。 モンスターに与えた際のスリップダメージは種類ごとに固定値。 中には発生しない敵や、発生しても全くダメージを受けない敵も居る。 なお、C21ではゲーム内や公式サイトでも基本的に「ウイルス」ではなく「ウィルス」表記になっている(ウィルススキャンなど、状態異常以外の言葉も含む)。 パーツやページによっては「ウイルス」表記の場合もあるが、本wikiでは状態異常名については「ウィルス」に統一している。 ショック 蓄積型。ただし耐性値は内部ステータス(特殊効果として耐性が表示されるパーツもある)。 一定時間機体の周りに電気が発生し、サブウェポンが使用不可能になる。 データリンク 確定型。 対象プレイヤーに対して発射されたメイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が上昇する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 誘導性能低下 確定型。 一定時間メイン武器やサブ射撃武器の誘導性能が低下する。 耐性を持つモンスターには発生せず、一部の誘導武器は影響を受けない。 バーニング 確定型。 ロボを炎上状態にする。効果自体はセルフバーニングと同じ。 チャージ時間+1.5秒 確定型。コズミックブレイクではチャージディレイという名前だった。 一定時間メイン武器のチャージ時間が1.5秒加算される。 ただし、発射途中であった場合は次の攻撃から適用される。 効果エフェクトはスロウと同じ。 耐性を持つモンスターには発生しない。 メルト 確定型。表記・ダメージポップともに無し。 発生中はスロウ状態になると同時に、1秒ごとに最大HPの1%+20のスリップダメージを受ける。 一部を除いてモンスターに与えた際のスリップダメージは20固定。 ブースタートラブル 確定型。 一定時間飛行中の機体が高度を上げられなくなる。 上昇・降下性能低下 確定型。コズミックブレイクではストーンフォールという名前だった。 一定時間機体の下降・落下速度が急上昇し、上昇速度が低下する。 ノヴァシステム ノヴァシステム+起動時や対応する武器を使用後に発生するクールタイム。 30秒間ノヴァシステム+を発動できなくなる。 攻撃・移動速度低下 確定型。コズミックブレイクではレイトクロックという名前だった。 一定時間の機体の移動速度と射撃攻撃の弾速が低下し、武器の攻撃間隔が延びる。 効果エフェクトはスロウと同じ。 スタビライズサポート スタビライズサポート+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 23秒間スタビライズサポート+を発動できなくなる。 P・リズベッド・マーキング 正式名称不明。確定型。 一定時間特定のサモンキャラクターから優先的に攻撃されるようになる。 ハッキングパワー ハッキングパワー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 45秒間ハッキングパワー+を発動できなくなる。 ハッキング 正式名称不明。確定型。 一定時間敵対NPCが友軍NPCとなる。 ショックジャマー ショックジャマー+起動時や対応する武器を使用後発生するクールタイム。 一定時間ジャマーフィールド+を発動できなくなる。 高速連射(クールタイム) 高速連射発動時に同時にかかる。 45分間高速連射が再使用不可になる。 一方、高速連射終了後かつこの効果がある間はスキロンLG@のもう1つのサブ(タンク切り離し)を使用可能になる。 LG@サブを使うか、エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内で高速連射を再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 オーバーロード(クールタイム) オーバーロード発動時に同時にかかる。 45分間オーバーロードが再使用不可になる。 一方、この効果がある間はスキロンLG3@のもう1つのサブ(ショートステップ)を使用可能になる。 エリア移動やロボ変更をすると効果が切れる。 効果時間の通り、同じフィールド内でオーバーロードを再使用できないようにするための措置。 ただし、ロボ変更すれば再び使用可能になる。 火炎弱点 確定型。 一定時間火炎防御が低下する。 電撃弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 電撃弱点 確定型。 一定時間電撃防御が低下する。 火炎弱点以外の状態異常では上書きされず、重複する。 ENダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがENERGY↑を取得時に発動。 一定時間最大EN量が60%、EN回復量が60低下する。 スピードダウン ロボGPでのみランダムで発生する効果。 相手チームがSPEED↑を取得時に発動。 一定時間移動速度、旋回速度が低下する。 固有の特殊効果・追加効果 バフやデバフとは異なり恒常的に発生しているものや瞬間的に発生する武器の追加効果。 本来このページに必要な内容ではないが便宜上記載する。 ステルス ゴースレイダーHD2等によって発動する効果。 敵のレーダー上に表示されなくなる。 フリーブーストランニング(仮) ワイルドビークにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 常にブーストランニング状態になる。 エアランニング シャーヘッドLG系を装備した状態で地上から空中に向かって歩行した時に発動する効果。 立ち止まるかAURAアクションを取らない限り空中をランニング移動できる。 パワーゲイン(仮) メガトンオーTitanにプレイヤーが乗っている状態で発動する効果。 内蔵サブウェポンのTACKLEが強化される スイミング(仮) A・ミラルBS、A・ミラルBS2を装備した状態で着水している時に発動する効果。 水上での歩行速度が上がり対応する武器の性能が変化する。 スイミング+(仮) マリンダイバー(変形後)が着水している時に発動する効果。 あらゆる地形ダメージを無視し、水上での歩行速度が上がる。 弾丸消去(同属性) ラグナバレットAM(AM@)系のみ。 着弾地点に自身と同属性の射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(1) 表記は「弾丸消去」。 センチネルグレイブ系、スレッジヘイムHD等。 着弾地点に射撃攻撃を防ぐバリアが発生する。 弾丸消去(2) 表記は上と同じく「弾丸消去」。 バリアボールAMJ、エアスラッシャー等。 発射された弾に接触した射撃攻撃を打ち消す。 シールド貫通 シールドやバリアに攻撃を一切相殺されない。 引力(仮) G・リモアBDやガイアランマーなどによって発生する効果。 周囲のモンスターや敵対プレイヤーを一点に引き寄せる。 スタン無効状態にある対象は引き寄せられない。 HP攻撃 命中時に通常ダメージに加え、表記分のダメージが上乗せされる。効果分のダメージ値にはぶれがある。 %の記述がある場合、現在HPに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 また、この効果を持つ攻撃は耐久性シールドを貫通する。シールド耐久値は減らさない。 HPドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分HPを吸収し回復する(吸収分は追加ダメージになる)。 効果値にはぶれがある。 吸収分の数値は相手の防御を無視して追加ダメージを与える。そのため一部の敵が持つ属性攻撃無効を無視して撃破することが可能。 EN攻撃 命中時に通常ダメージに加え、ENにダメージを与え減少させる。 %の記述がある場合、最大ENに対しての割合ダメージになる。こちらはPVP時(及びモンスター使用時)のみ適用。 対象がオーバーヒートしていても効果は発生する。 ENドレイン 命中時に通常ダメージに加え、一定値分ENを吸収し回復する。 対象がオーバーヒートしていても吸収量は変わらない。 クリアランス 自機や周囲の味方を状態異常から回復させる。 またトリンティアBD内蔵サブウェポンのフィールドのみ上記の回復効果に加え、状態異常の発生を永続的に防ぐ。 ヒットバック 強制スタンさせる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 引き寄せ 強制スタンさせつつ発射位置に引き寄せる。 ただし、地面から空中に引き上げることはできない他、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 打ち上げ 強制スタンさせつつ空中に打ち上げる。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 吹き飛ばし 強制スタンさせつつ対象を大きく吹き飛ばす。 耐性を持つモンスターには発生しない。 ホールド その場で強制スタンさせる。ヒットバックよりも若干効果時間が長い。 ただし、通常スタンの処理が発生した場合はそちらが優先される。 耐性を持つモンスターには発生しない。 キャリー 強制スタンさせつつ自機の移動に合わせて敵機を引きずり回す。 一定距離を移動するか途中で障害物に接触するまでは強制スタン判定が発生し続ける。 耐性を持つモンスターには発生しない。 スタン無効(スーパーアーマー) ステータスに表記無し。公式での呼称は「スタン無効」だが、ブースト効果の方とは別。 攻撃動作中一時的にスタン無効状態になり、通常スタンや特殊スタンによって攻撃動作を中断させられなくなる。 スーパーアーマー付きの攻撃中は引力の影響を受けない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 [済]HPドレインはグッドステータスの方ではないでしょうか? 自分は編集できないので誰かよろですm(・_・)m -- (アラガミ) 2013-09-23 15 40 19 [済]セルフバーニングの強制移動を無効にできるスカラベスBSが追加されたので追加お願いします -- (名無しさん) 2013-11-21 19 48 11 炎上は20ダメージ -- (さかな) 2017-03-01 19 38 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ パイルバンカー(Pile Bunker) スペック レビュー長所 短所 コメント パイルバンカー(Pile Bunker) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 惑星ポイーン,ラムタ村 購入 35Mt R-1 武器のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系・その他 PILE BUNKER M 25.0t 115 物理 480 0 100 - - 2 -10% レビュー 惑星ポイーン,ラムタ村でMt販売されているサブウェポン。 高性能なためベネブ以降の固いMobを相手にするのに実に便利。 レイピアやスピアと同じく突き系モーションだが、ダッシュキャンセルはかからない。 EN消費がやや多く、重く、また他に類を見ないタイプの武器でクセが強いが 使いこなせればかなり強いサブウェポンである。 前方にやや広い当たり判定を持つ為、空中戦でも楽に戦える。 余談だが、この武器には各属性版が存在する。 それぞれ「E,F,B」と名前の前に付く。サイズも一回り小さくなっている。 長所 とにかく出が早い。相手の格闘モーションを見た後にボタンを押しても先に決まるという神速の突き。 スタンもかなり強いので低安定機体はハメ殺す事も可能。 対人から雑魚、大型mob狩りまで幅広く使える万能武器。 ダッシュキャンセルが無いのでリーチを活かし、突進してくるMob(キラーブレイダー等)に引き打ちが可能。 多段ヒットしないためカス当たりがなく確実に威力分ダメージ+補正を叩き込める。 空中での誘導性が強く、真横や真下もカバーできる脅威のホーミング性能。 この誘導はダッシュ中は発揮されない事に注意。 短所 25.0tと重い部類に属する。 格闘値もラムタで売られているサブ武器の中では抜きん出て高く、 ベネブ辺りで初めて持てるようになる程。それだけの価値はあるが。 一時期、サーバーの問題で命中していてもダメージが入らない事があった。 前後の判定は長いが、左右の判定が小さいため 群れをなぎ払うなどの使い方はしづらい。 ランニングが実装された今では横へランニングしながら攻撃する事で補う事も出来る。 傾斜地において接地時の発射は水平のみ。斜め上や下には延びないので気をつけること。 上下判定の小さな武器全てに言える事だが大型機に持たせる場合、 最下段BDに付けたAMに持たせないと デルビンのような小型MOBに当たらなくなってしまう。 広範囲のサブ武器や高誘導のメイン武器が増えた現在では 対人での有用性は低い。 コメント パイルはAMの長さによって射程が変わるわけではない模様。 実際にどうなんでしょうか。 ポウルAMとダイダAMで試したところ変わりませんでした。 (若干伸びる?) -- 名無しさん (2009-03-07 19 14 52) レビューの 『扱い易くはないが~~』 とあるが、サブウエポンの中でも指折りの使いやすさだと思うのだが・・ ダッシュキャンセル無し、神速の出の速さ、スタン、EN消費 何処をとっても扱いやすいと思うが・・ 現実、今のSサイズ高性能機の殆んどはコレ使ってるし・・扱いにくいのならココまで普及しなかったと思うが・・ -- 名無しさん (2009-03-07 21 37 52) 扱い易くはないが~~ の部分を少し変えてみました。 問題があれば、原文をコメントアウトしてますので、戻してください。 -- 名無しさん (2009-03-30 16 23 52) 空中ダッシュ2回でエンフィが回転スタンします -- 名無しさん (2009-08-13 16 33 34) ↑空中じゃなくてもおk -- 名無しさん (2009-08-13 16 42 47) ↑ミス、空中ダッシュじゃなくても空中で出すならおk -- 名無しさん (2009-08-13 16 43 27) ラノAMでしたら、手を横にしてしたのですが、通常もそうなのですかね? -- naaananan (2009-08-13 16 57 09) - 関係ないコメントや質問コメントはやめてください。削除します -- αヒカルα (2009-08-23 16 30 27) 以前に比べて空中でのホーミングが若干弱まった気がする・・・。 個人で判断しかねるので一応報告という形で -- 名無しさん (2009-08-23 17 24 27) 一昨日使った分では、特に感じませんでしたが… -- 名無しさん (2009-08-23 18 07 07) 長所短所の欄を大幅に削除されていたので修正。途中で何度もミスしてしまいました申し訳ない -- 名無しさん (2009-08-23 18 18 59) ↑↑↑の者です。 ↑↑フルビ遺跡でタコを狙っていた時、いつもと同じ感覚では当たりづらかった気がします。 ん~・・・ひょっとしたらラグか何かが原因で当てづらかっただけか? もしそうなら誤情報すみません。 -- 名無しさん (2009-08-23 20 51 34) ↑ボーナスタイムある日は凄まじいラグがあるからパイルみたいな武器は当たりにくくなるよ。 -- 名無しさん (2009-08-23 21 59 33) ↑なるほど。それが原因ですかね。 早とちりすみません。 -- 名無しさん (2009-08-24 00 17 14) 壁貫通と書いたはずだがいつの間にか消えてる・・・ ジオ遺跡で壁の向こうにいる敵に攻撃したらあたりました。 壁を貫通するようです。 -- 名無しさん (2009-08-30 18 03 41) サブは、ミサイル系など特殊なのを除けば、リーチさえあれば壁でも岩でも通り抜けますよね? -- 名無しさん (2009-08-30 21 51 03) ↑x2 ↑の方が言うように、ミサイル以外のサブ武器は全てある程度のリーチがあれば薄い壁は貫通しますよ ミサイル以外の全てのサブ武器にいえることなのでわざわざ書く必要はないかと・・・ -- キョン (2009-08-30 21 57 48) 敵に密着して攻撃すると当たらないときがあるような・・・ 一応報告で。 -- あああああ (2010-04-07 16 28 57) ↑おそらくそれもラグ当たりによるものだと思われます。地上でも空中でも発生しますし。 -- 名無しさん (2010-05-01 20 10 53) パイル装備してる画像がみにくいと思うのは自分だけでしょうか? -- 名無しという名の名無し (2010-08-25 19 44 55) ↑見やすく撮り直してくださるならUPしていただけばいいと思います。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 47 31) http //orz.s34.xrea.com/up/src/c210842.png こんな感じでいいんでしょうか? -- アニキ (2010-08-25 23 48 26) 上、見やすいですけど色が。 -- 名無し (2010-09-30 20 03 23) そういえば手持ち唯一のパイルバンカー系じゃなくなりましたよね? 確か「E・パイルバンカー」っていうのがあったはず… -- 名無しさん (2011-04-15 18 07 18) 「唯一のパイルバンカー」を削除しました。 -- ナナーシ (2011-04-16 22 38 13) ↑ ↑*2の者です。 有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-17 13 32 28) 今日のアップデートでガチャにF・パイルバンカーっていう火炎属性のやつもでましたよ -- 無課金さん (2011-06-23 15 13 12) ガチャ品で火炎 ビーム 電撃と全属性のパイルバンカーが出ました。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 22 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ゴーストライダー 分類 C21SDロボ 子供向け 体長1m60 悪魔軍10神将、高速戦闘機タイプのロボ。 漆黒のボディと全身を覆うフラクタル装甲はいかなる電波も跳ね返さず、レーダーに映ることなく宇宙をかける。 武装は強力な2連装ビーム砲*2とミサイルのみというシンプルさ。 ステルスで相手に近付き、天使軍の巨大艦クラスをたった一機で翻弄する。 ゴーストライダーはいつ現れるかわからない、わかった時には手遅れだ。 そして迎撃は当たらない、目の前に見えた時にはこちらの負け。 いてもいなくても警戒心を呼び起こさせる厄介な相手、その場所を特定することは困難なロボ。 厳戒態勢の惑星上空を精鋭ステルス部隊を率いて飛び天使軍本部に奇襲を仕掛けたり、宇宙デブリが多すぎて両軍ともに近寄らない宙域から侵攻してきたりと最高の技量を誇った。 ライバルは天使軍12英雄ディガロス。 パワーと飛行技術のディガロス、奇襲が得意のゴーストライダーは数々の名勝負を残している。 彼のステルス管理は徹底している。 その1 廃熱管理 ビーム砲のカートリッジは使い捨てである。 ビームを打つたびに砲身に熱がたまるが、その熱がほとんどカートリッジにたまるようになっている。 定期的にカートリッジをパージすることで廃熱管理を行っている。 その2 ステルスミサイル フラクタル装甲と同じ表面をもつミサイル。 ミサイルはレーダーに映ることなく敵へと向かう。 ミサイルは自分からレーダーを発すると敵に気づかれるため、受動的なセンサーが中心であり短距離ミサイルとなっている。 その3 ミサイルカバー 一般の長距離ミサイルも装備しているが、悪魔軍標準のミサイルとなっており、ステルス性に欠ける。 機体に装備している間、レーダーにうつってしまうのである。 発射までの間レーダーに映るのを抑制するためのミサイルカバーがあり、これにより高いステルス性を達成している。 その4 冷却装置 カートリッジ排出や冷却では追いつかない時があるので、そのために液体窒素などの冷却装置が詰め込まれている。 リアル版ゴーストライダー リアル機体ではフラクタル装甲を単なる最新ステルス装甲板として使用する。 フラクタル装甲を利用した機体の形状も空力特性を考慮した滑らかなデザインとなる。 装甲板内部は、複数の素材がフラクタル構造を保ったまま複雑に編みあげられており、この構造が電波を吸収して外に逃さない。 フラクタル構造で編まれた装甲の表面は粗く穴が開くため、熱や空気抵抗に問題が出る。 これを解決するため、表面は電波に影響しない素材で薄く覆われ滑らかな表面となっている。 リアル機体では電波の波長によってフラクタル構造のサイズが決まる。 電波は短いため、表面のフラクタル構造は目立たないサイズとなる。 近寄ってつぶさに見たり触ってみたりしないとフラクタル装甲の電波吸収構造はよくわからない。 コーティング前の表面を手で触るとざらざらしているのがわかるがこのざらざらが電波吸収構造である。 装甲は複数のK回転体のフラクタル構造でできており、そのような構造が素材ごとに複数編み込まれ、装甲板内で絡み合って強度とステルスを達成している。 元ネタ マクロス+のYFシリーズ。 制作経緯 追加予定ロボリスト92009/06/01 (月) 13 24 21の版から製作開始、それに加筆訂正してこのページに転載した。 悪魔軍10神将なのでたった10機しか設定できない。 とすると一機一機を魅力的に見せたいし、能力も個性的にしたい。 ステルスはオーソドックスながらも便利で必須。 ディガロスのライバルにもなる。 そう考えて作成。 まあ10神将にも世代交代はあったかもしれないのでもっと増やせるかもしれないけれど。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集してい ます。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ハンドルネーム Sina 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャー / ポーンジャー★ / メタルポーンジャー? / ポーンジャーGOLD / ポーンジャーGOLD★?ブリッツポーンジャー / ブリッツポーンジャー・ラージ? / B・ポーンジャーAr?ポーンジャーMt / ポーンジャーMt★ パーツ HD / HD2 / HD3? / HD4? / BD / BD2? / BD3? / AM / AM2 / AM3? / AM4?BS / BS2? / BS3? / LG / LG2 / LG3? / LG4?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★?メタルHD? / メタルBD? / メタルAM? / メタルBS? / メタルLG?GOLDHD / GOLDBD / GOLDAM / GOLDBS / GOLDLGGOLDHD★? / GOLDBD★? / GOLDAM★? / GOLDBS★? / GOLDLG★? MtHD / MtHD2 / MtBD / MtAM / MtBS / MtLGMtHD★ / MtHD2★ / MtBD★ / MtAM★ / MtBS★ / MtLG★ 関連リンク表の編集はこちらから ポーンジャー(Pawnjar) 構成パーツ レビュー コメント ポーンジャー(Pawnjar) 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 敵に囲まれたときこそ真価を発揮する、騎士の能力とプライドを兼ね備えたロボ ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 S + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 B 0 745 1725 1530 176 80.0t 83 85 97.5t 97.5t 108 105 105 70 56 70 35 75 8% 8% 30 586680 1445 2495 1710 190 80.0t 121 127 97.5t 97.5t 138 134 133 98 80 98 49 114 12% 12% 50 B 377830 2440 3475 1970 193 80.0t 133 139 97.5t 97.5t 138 134 133 108 89 108 55 125 13% 13% 70 SS ? 4035 4180 2450 201 80.0t 143 150 97.5t 97.5t 138 134 133 118 97 118 60 135 15% 15% 90 ? 4035 5015 2940 201 80.0t 157 165 97.5t 97.5t 138 134 133 118 97 118 60 149 15% 15% 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 105% 100% 151% 100% 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ポーンジャー 惑星デゴ ルボノスシティ 34,800C$ なし 販売中(惑星デゴ実装~現在) 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ポーンジャーHD ×1 ポーンジャーBD ×1 ポーンジャーAM ×2 ポーンジャーBS ×1 ポーンジャーLG ×1 サバイバルナイフ ×1 オートガン ×1 レビュー 惑星デゴ・ルボノスシティでC$販売されているロボ。 兵士型のロボで、名前もチェスのポーン(歩兵)が由来と思われる。 SサイズにしてはHPと積載が高め。パーツ毎の性能もなかなかに優秀。 C$で買えるのが強みで、Lvを上げればMt販売のSサイズロボとも十分に渡り合える。 同じくデゴC$販売S機のダルマスターと比較すると、耐久面で優れる。 バランス良く高性能なロボ。C$売りのS型機としては最高クラスの性能。 すばやい移動速度、高めの射撃格闘性能、そこそこの耐久性能。 ビームブレードとミリタリーガンやカスタムガン・マグを装備させるとバランスが良い。マシンガンやハンドレーザーもお勧め。 2021/2/25のアップデートにより、強化版のポーンジャー★が実装された。 ラボラトリーにてパーツを作成可能。 長所 ストア販売のため比較的簡単に入手できる。 一部では課金ロボ並の性能を持っているとも言われている。 S型機ゆえに移動性能とEN効率に優れ、持てる武器のグレードも比較的高い。 HPも同サイズの課金ロボと同等まで伸びる、機動性と火力を併せ持つ機体。 雑魚敵の群れをすいすい回避しながら戦える。まさにアクションシューティングのためのロボ。 短所 購入条件が上等兵以上なので、デゴに行けるようになる一等兵の時点では買えない。 ゲルニアやガルドでも各パーツがドロップするが、レアドロップである。 従って低階級兵は入手するのが困難。 高性能な課金ロボと比べるとやはりやや劣る部分が多い。 純正では各パーツの重量や歩行、飛行制限など余剰制限の問題から重武装は出来ない。 その為使える武器が限られてしまい武器面での自由度は高くない。 確かにC$売りのロボとしてはなかなかの機動力だが課金Sロボと比較するとやはり劣ってしまう。 EN効率は悪くないが、サブウェポンの連打やリロード無視には注意したい。 コメント 今は一等兵では変えませんよ -- 名無しさん (2009-04-15 20 29 10) 上等兵以上で買えます -- にゅっ (2009-04-30 15 43 59) 性能が新ロボ、サイバーソニックの改良版真サイバーソニック よりも高いためデゴまでなら10LV~20LVでも攻略可能 -- ~不明~♪☆ (2010-04-08 14 27 17) ↑Wikiのデータ見る限りじゃLv30時、 電撃防御以外負けてるんですけおd・・・ とはいえ無課金ではかなりの高水準。 HD・BS、余剰や要求と相談で AMなどを換装するとさらに性能を上げられる。 HDはコスモカイザーやスウェル・ブレイダー、 BSはトレードでのガンダーや余剰が減るがエンジェル、 AMは余剰優先ならダルマスターにするのもいい。 それでも110程度の数値は出るはず。 -- 名無しさん (2010-05-12 19 28 51) ↑ 逐一派生書く必要は無いし、真が負けてるのは火炎。 -- 名無しさん (2010-05-13 01 13 33) GORDの画像&1Lvデータをロダに上げておきました -- 再現屋 (2010-07-23 11 17 49) ↑アップローダー改の http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp9975.png のことでしたら、お疲れ様です。ありがとうございます。 機体コメントが無い画像を用意いただけたら追加いたします。 -- 名無しさん (2010-07-23 20 35 38) 細かいけど・・・ COMMENTに「合わせ持ったロボ。」とありますが、「。」は いらないんじゃないですか?。 -- ファミリー (2010-07-23 21 36 10) ポーンジャーGOLD修正版 上げておきました~ -- 再現屋 (2010-07-24 00 34 26) ↑仕事が早くて助かります。 さっそくページ作っておきました。 -- 名無しさん (2010-07-24 01 05 14) レイアウトを現行テンプレのものに変更。 名前の綴りを修正しました。 CB海外版では「Pawnger」となっていますが、CCの国内版ではこちらだったようなので合わせました。ソースはこちら(Onlinegamer)。 -- 名無しさん (2021-03-01 21 14 06) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 10,650 85,750 586,680 コスト 745 930 1175 1445 HP 1725 1960 2225 2495 EN 1530 1590 1650 1710 EN回復量(補正後) 115 (201) 118 (206) 121 (212) 124 (217) 内蔵武器 - - - - 歩行重量制限 97.5t - - - 飛行重量制限 97.5t - - - ロボ重量 80.0t - - - 射撃能力 83 95 108 121 格闘能力 85 98 112 127 防御力 70 79 88 98 安定性 69 80 92 104 歩行速度 102 111 121 131 飛行速度 100 108 118 127 ジャンプ力 100 108 117 126 重量補正 120% - - - ロボステータス(2009年4月3日以前) サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 85,750 586,680 コスト 745 1445 HP 1725 2495 EN 1530 1710 EN回復量 (補正後) ? (202) ? (?) ? (?) ? (218) 内蔵メイン(**) - - - - 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 97.5t - - - 飛行重量制限 97.5t - - - 総重量 80.0t - - - 射撃能力 83 121 格闘能力 85 127 歩行速度 102 131 飛行速度 100 127 ジャンプ力 100 126 重量補正 120% - - - 物理防御 70 98 ビーム防御 56 80 火炎防御 70 98 電撃防御 35 49 安定性 69 104 スロウ耐性 8% % % 12% フリーズ耐性 8% % % 12%